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Erstellt von Rudy, 3. Aug 2006 Suche alle Projekte von Rudy Delphi TGraphicControl mit Tabstop / Focus
Hallo, im Rahmen eines Großprojektes mit speziellen grafischen Anforderungen an die Benutzeroberfläche habe ich kürzlich diese Basisklasse entworfen. Es ist ein GraphicControl mit der Fähigkeit, auf den Tabulator zu reagieren. Wir wissen alle, dass das grundsätzlich nicht geht, weil TGraphicControl kein Handle hat. Aber was wäre oft alles möglich, wenn es trotzdem ginge... besonders Transparenz bei Komponenten (und zwar echte, nicht gefakete). Es hat einiges an Nerven und viele Externe und Interne Exceptions gekostet, und das hier ist dabei herausgekommen - bisher...
5 Kommentar(e), last comment by von ma2xx Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von Marco Steinebach, 27. Feb 2008 Suche alle Projekte von Marco Steinebach TMSWebUpdate - eine neue WebUpdate-Komponente
Hallo Listers, vor gut einer Woche hatte ich entgültig die Nase voll. Ich suchte eine Komponente für ein automatisches WebUpdate, Internet-Update, ganz wie ihr wollt. Entweder es gab lauter teures Zeug, oder Freeware, die zwar gut, aber meist recht wenig anpassbar war, dann noch ein paar Schnipsel hier, ein Textchen da, ein Code-Teilchen wo anders.... Also gut, selber schreiben... Und hier ist das Ergebnis. TMSWebUpdate ist ganz sicher nicht neu, aber - Freeware mit Source - Einfach zu integrieren - Anpassbar, also keine Formulare die schon mit dabei sind
153 Kommentar(e), last comment by von thestallion90 Gehe zum letzten Beitrag
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Erstellt von Andreas L., 21. Apr 2012 Suche alle Projekte von Andreas L. TuxKartUnlocker 1.0
TuxKartUnlocker TuxKartUnlocker schaltet alle Strecken des OpenSource Spiels SuperTuxKart frei. Entwickelt habe ich das Tool weil ich bei einer Strecke die Gewinnbedingung nach geschätzen 100 Versuchen einfach nicht geschafft habe. Damit aber neue Strecken freigeschaltet werden, müssen alle verfügbaren Strecken gemeistert werden. Mit meinem Tool konnte ich das Problem jetzt beheben ;-) Anwendung: Einfach das Programm starten und auf "Strecken freischalten" klicken. Die ursprünglich freigeschalteten bzw. gesperrten Strecken lassen sich mit einem Klick auf "Strecken...
6 Kommentar(e), last comment by von Daniel Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von stahli, 16. Apr 2012 Suche alle Projekte von stahli Turniersoftware StahliSport 1.0
www.stahlisoft.de -> StahliSport Ohne Euch hätte ich es nicht geschafft. Danke daher an alle DP-Mitglieder :thumb: Mit Sport und Turnierdurchführungen haben ja scheinbar nicht so viele etwas zu tun. Falls jemand aber doch Bedarf hat ... man könnte sich schon einige werden... :stupid: Natürlich interessieren mich auch Eure Meinungen rein aus Programmierersicht. Gruß
17 Kommentar(e), last comment by von Steku Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von Cicaro, 9. Jan 2012 Suche alle Projekte von Cicaro Temp Shooter
Hallo. Ich habe ein Spiel, das ich vorstellen möchte. Es ist ein 2D Weltraum-Baller-Spiel. Es ist verfügbar für Windows, Linux und Mac. Geschrieben ist es in Java, obwohl ich die Kern-Engine in Delphi angefangen habe. Hatte viele gute Gründe um auf Java umzusteigen. Download (Windows, Linux, Mac) und Video Unten die Windows-Version 0.02! Falls genug Interesse an dem Spiel besteht, werde ich es erweitern. Wenn nicht, werde ich den ersten Leuten, die die 60k High-Score-Grenze knacken können, mein nächstes Spiel widmen. Guter oder schlechter Feedback ist...
35 Kommentar(e), last comment by von MGC Gehe zum letzten Beitrag
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Erstellt von Daniel Spatkowski, 9. Feb 2011 Suche alle Projekte von Daniel Spatkowski Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!
VERSION 1.0 FERTIG! DOWNLOAD IM ANHANG uPDATE 1.0B1 //FIXED BUGS: Programm ist jetzt zentriert in der Mitte des Bildschirmes, nicht mehr in der des Desktops (Thx an @DeddyH und @Haentschman für den Hinweis. Hallo, da es leider nirgendwo Triple Chance zum Download gibt, hab ich mir gedacht, bastel's einfach selber^^
18 Kommentar(e), last comment by von blackfin Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von himitsu, 19. Mai 2010 Suche alle Projekte von himitsu TTextStream - Textdateien einlesen
So, den nun hab ich erstmal den Schreib-/Lesekern meiner neuen StringListe seppariert und er läuft endlich. Manchmal muß man eben mit mehrfachem Code leben ... hartkodierte Konstanten sind eben schneller, als Variablen und eine dynamische Verarbeitung. Diese Klasse ließt eine beliebig große Textdatei sequentiell ein, wobei sogar unterschiedliche Kodierungen (TEncoding) unterstützt werden und ein eventuelles BOM ausgewertet wird. Speichern ist natürlich auch möglich. Nja, die Speicherverwaltung des Lesepuffers gefällt mir noch nicht so ganz (...
42 Kommentar(e), last comment by von x000x Gehe zum letzten Beitrag
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Erstellt von Dunkel, 30. Jun 2008 Suche alle Projekte von Dunkel TPatternMotion - CoverFlow-Komponente
Hallo zusammen! Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich mich hier in der richtigen Sparte befinde. "Projekte" würde es auch gut treffen, da diese Komponente noch lange nicht "fertig" ist (wird Software jemals fertig?!) und ein wenig weiter gecodet werden müsste. /me hat vor einiger Zeit angefangen sich mit OpenGL zu beschäftigen. Und als "Testprojekt" ist TPatternMotion entstanden. Da ich mittlerweile den Spaß am Weiterentwickeln verloren habe, das Projekt aber IMHO zu gut ist, um im ewigen Daten-Nirwana oder als Leiche auf meiner Festplatte zu enden, stelle ich...
8 Kommentar(e), last comment by von TrevorKidd Gehe zum letzten Beitrag
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