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Erstellt von
igel457, 28. Jan 2007
Delphi
Andorra 2D - Tutorial 1 - Installieren und Initialisieren
Das Tutorial befindet sich in der Originalversion hier
Andorra 2D Tutorials
Teil 1 - Initialisieren von Andorra 2D
Was ist Andorra 2D?
Andorra 2D ist eine neue 2D Engine für Delphi, Kylix und Freepascal/Lazarus. Eine 2D-Engine kümmert sich darum, Grafiken in schnellst möglicher abfolge auf den Bildschirm zu bringen, um damit zum Beispiel Spiele entwickeln zu können. Zudem sind mit einer 2D-Engine Effekte möglich, die mit den standard Windows/Linux Grafikfunktionen nicht ohne weiteres möglich wären. Andorra 2D zeichnet sich durch folgende Features besonders aus:...
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Erstellt von
igel457, 30. Jan 2007
Delphi
Andorra 2D - Tutorial 2 - Das erste Bild
Das Tutorial findet sich in der Originalversion hier
Andorra 2D Tutorials
Teil 2 - Die erste Grafik
Einleitung
Im letzten Tutorial haben Sie gelernt, wie Sie Andorra 2D initialisieren. Herausgekommen ist ein schwarzes Fenster. Doch dieses hätten wir auch viel einfacher haben können. Darum geht es jetzt mit unserem Beispielprogramm weiter - wir laden ein Bild und zeigen dieses an.
Die Liste der Images
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Erstellt von
igel457, 24. Feb 2007
Delphi
Andorra 2D - Partikelsysteme
Das Tutorial befindet sich in der Originalversion hier
Nachdem des Shellserver von SF endlich wieder geht, hier, wie versprochen, das Tutorial zum Thema Partikelsysteme.
Andorra 2D Tutorials
Partikel Systeme
Was sind Partikelsysteme?
Oftmals möchte man in seinem Spiel graphische Effekte wie z.B. Explosionen und Zauber darstellen.
Dazu verwendet man oftmals so genannte "Partikelsysteme". Wie der Name schon sagt, bestehen Partikelsysteme aus einzelnen "Partikeln". Diese wiederum bestehen meistens aus einem eher unspektaktulär aussehendem Bild, das sich in eine...
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Erstellt von
igel457, 11. Nov 2007
Delphi
Andorra 2D - GUI Tutorial
Das Original befindet sich hier
Andorra 2D GUI
Teil 1 - Das GUI-System verwenden
Einleitung
http://andorra.sourceforge.net/tutots/guisample.jpg
Eigentlich alle professionellen Spiele verwenden nicht die Standardkomponenten, die Windows ihnen bietet, um das Benutzerinterface aufzubauen. Das GUI-System sollte schließlich dem entsprechenden Spiel angepasst sein - eine Mittelaltersimulation profitiert sicherlich nicht von kunterbunten Windows XP Schaltflächen. Außerdem ist es schwierig die Standardkomponenten hardwarebeschleunigt darzustellen. Damit auch Sie...
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Erstellt von
igel457, 17. Mai 2007
Delphi
Andorra 2D - Der Canvas
Das original Tutorial gibt es hier
Andorra 2D Tutorials
Canvas
Einleitung
In diesem Tutorial behandle ich den Andorra 2D Canvas, welchen es ab Version 0.2 gibt (oder schon jetzt im CVS Archiv). Dabei handelt es sich um ein Objekt, auf das man ähnlich wie bei der Windows GDI Grafiken zeichenen kann. Zur Zeit können mit dem Andorra 2D Canvas die folgenden Objekte gezeichnet werden:
Text
Linien
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Erstellt von
igel457, 31. Mär 2007
Delphi
Andorra 2D - Tutorial 3 - Die Spriteengine
Das Tutorial findet sich in der Originalversion hier
Andorra 2D Tutorials
Teil 3 - Die Spriteengine
Einleitung
Einleitung der Einleitung
Endlich ist es soweit: Das Tutorial (auf jeden Fall das erste), wie man die Spriteengine verwendet ist fertig. In diesem Tutorial bauen wir die Demo aus dem letzten Tutorial um.
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