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Tutorials und Kurse » Tutorials von "igel457"

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Erstellt von igel457, 12. Okt 2009 Delphi Bitweiser Zugriff auf Daten
Bitweiser Zugriff auf Binärdaten Grund und Zweck Für das Auslesen mancher Datenstrukturen (u.a. Huffmantabellen, einige Dateiformate (MP3, JPEG)) ist es notwendig einen bitweisen Zugriff auf die Daten zu haben. Dieses Problem ist jedoch alles andere als trivial, da Computersysteme nun mal auf das Auslesen einzelner Bytes spezialisiert sind. Im Nachfolgenden das Grundgerüst für eine Klasse, die Zugriff auf einzelne Bits eines Datenbereichs gewährleistet. Natürlich ist die Klasse nach belieben erweiterbar. Weitere einzubauende Funktionen wären: z.B. Suchen und...
10 Kommentar(e), last comment by von himitsu Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von igel457, 3. Mär 2008 Delphi [Andorra 2D] Compilieren mit Lazarus
Das Originaltutorial befindet sich hier. Andorra 2D - Compilieren mit Lazarus Aller Anfang ist schwer Um Andorra 2D mit Lazarus kompilieren zu können, sind einige Besonderheiten zu beachten. Hat man diese überwunden, so steht einem jedoch nichts mehr im Wege Andorra 2D sogar unter Linux einzusetzen. Dieses Tutorial setzt eine lauffähige Version von Lazarus sowie einige Kenntnisse im Umgang damit voraus. Falls es also Probleme mit Lazarzus geben sollte, die nicht direkt mit Andorra 2D zusammenhängen (wie z.B. "Lazarus meckert 'Unit Interfaces nicht gefunden', was...
9 Kommentar(e), last comment by von ZeroIII Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von igel457, 30. Jan 2007 Delphi Andorra 2D - Tutorial 2 - Das erste Bild
Das Tutorial findet sich in der Originalversion hier Andorra 2D Tutorials Teil 2 - Die erste Grafik Einleitung Im letzten Tutorial haben Sie gelernt, wie Sie Andorra 2D initialisieren. Herausgekommen ist ein schwarzes Fenster. Doch dieses hätten wir auch viel einfacher haben können. Darum geht es jetzt mit unserem Beispielprogramm weiter - wir laden ein Bild und zeigen dieses an. Die Liste der Images
13 Kommentar(e), last comment by von Haxler Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von igel457, 24. Feb 2007 Delphi Andorra 2D - Partikelsysteme
Das Tutorial befindet sich in der Originalversion hier Nachdem des Shellserver von SF endlich wieder geht, hier, wie versprochen, das Tutorial zum Thema Partikelsysteme. Andorra 2D Tutorials Partikel Systeme Was sind Partikelsysteme? Oftmals möchte man in seinem Spiel graphische Effekte wie z.B. Explosionen und Zauber darstellen. Dazu verwendet man oftmals so genannte "Partikelsysteme". Wie der Name schon sagt, bestehen Partikelsysteme aus einzelnen "Partikeln". Diese wiederum bestehen meistens aus einem eher unspektaktulär aussehendem Bild, das sich in eine...
10 Kommentar(e), last comment by von Spiderpig_GER_15 Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von igel457, 11. Nov 2007 Delphi Andorra 2D - GUI Tutorial
Das Original befindet sich hier Andorra 2D GUI Teil 1 - Das GUI-System verwenden Einleitung http://andorra.sourceforge.net/tutots/guisample.jpg Eigentlich alle professionellen Spiele verwenden nicht die Standardkomponenten, die Windows ihnen bietet, um das Benutzerinterface aufzubauen. Das GUI-System sollte schließlich dem entsprechenden Spiel angepasst sein - eine Mittelaltersimulation profitiert sicherlich nicht von kunterbunten Windows XP Schaltflächen. Außerdem ist es schwierig die Standardkomponenten hardwarebeschleunigt darzustellen. Damit auch Sie...
16 Kommentar(e), last comment by von Florian H Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von igel457, 17. Mai 2007 Delphi Andorra 2D - Der Canvas
Das original Tutorial gibt es hier Andorra 2D Tutorials Canvas Einleitung In diesem Tutorial behandle ich den Andorra 2D Canvas, welchen es ab Version 0.2 gibt (oder schon jetzt im CVS Archiv). Dabei handelt es sich um ein Objekt, auf das man ähnlich wie bei der Windows GDI Grafiken zeichenen kann. Zur Zeit können mit dem Andorra 2D Canvas die folgenden Objekte gezeichnet werden: Text Linien
8 Kommentar(e), last comment by von Eljey Gehe zum letzten Beitrag
Erstellt von igel457, 3. Mär 2008 Delphi [Andorra 2D] Über Windowframeworks
Das Originaltutorial befindet sich hier Andorra 2D Windowframeworks Einleitung Bisher haben wir als Basis unserer Andorra 2D-Anwendung immer die VCL verwendet. Doch zugegebnermaßen bringt uns dies nicht sonderlich viel. Schließlich verwendeten wir die VCL nur zum erzeugen eines Fensters und zum Verknüpfen der Events - das können wir auch ohne VCL und das ohne viel mehr Aufwand. In diesem Tutorial wird Ihnen erklärt, wie die "Andorra 2D Windowframeworks" funktionieren und wie Sie diese effektiv nutzen. Was ist ein Andorra 2D "Windowframework"? Allgemeines
Erstellt von igel457, 31. Mär 2007 Delphi Andorra 2D - Tutorial 3 - Die Spriteengine
Das Tutorial findet sich in der Originalversion hier Andorra 2D Tutorials Teil 3 - Die Spriteengine Einleitung Einleitung der Einleitung Endlich ist es soweit: Das Tutorial (auf jeden Fall das erste), wie man die Spriteengine verwendet ist fertig. In diesem Tutorial bauen wir die Demo aus dem letzten Tutorial um.
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