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Tutorials 3 bis 10 von 10
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Erstellt von
igel457, 12. Okt 2009
Delphi
Bitweiser Zugriff auf Daten
Bitweiser Zugriff auf Binärdaten
Grund und Zweck
Für das Auslesen mancher Datenstrukturen (u.a. Huffmantabellen, einige Dateiformate (MP3, JPEG)) ist es notwendig einen bitweisen Zugriff auf die Daten zu haben. Dieses Problem ist jedoch alles andere als trivial, da Computersysteme nun mal auf das Auslesen einzelner Bytes spezialisiert sind.
Im Nachfolgenden das Grundgerüst für eine Klasse, die Zugriff auf einzelne Bits eines Datenbereichs gewährleistet. Natürlich ist die Klasse nach belieben erweiterbar. Weitere einzubauende Funktionen wären: z.B. Suchen und...
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Erstellt von
igel457, 3. Mär 2008
Delphi
[Andorra 2D] Compilieren mit Lazarus
Das Originaltutorial befindet sich hier.
Andorra 2D - Compilieren mit Lazarus
Aller Anfang ist schwer
Um Andorra 2D mit Lazarus kompilieren zu können, sind einige Besonderheiten zu beachten. Hat man diese überwunden, so steht einem jedoch nichts mehr im Wege Andorra 2D sogar unter Linux einzusetzen. Dieses Tutorial setzt eine lauffähige Version von Lazarus sowie einige Kenntnisse im Umgang damit voraus. Falls es also Probleme mit Lazarzus geben sollte, die nicht direkt mit Andorra 2D zusammenhängen (wie z.B. "Lazarus meckert 'Unit Interfaces nicht gefunden', was...
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Erstellt von
igel457, 30. Jan 2007
Delphi
Andorra 2D - Tutorial 2 - Das erste Bild
Das Tutorial findet sich in der Originalversion hier
Andorra 2D Tutorials
Teil 2 - Die erste Grafik
Einleitung
Im letzten Tutorial haben Sie gelernt, wie Sie Andorra 2D initialisieren. Herausgekommen ist ein schwarzes Fenster. Doch dieses hätten wir auch viel einfacher haben können. Darum geht es jetzt mit unserem Beispielprogramm weiter - wir laden ein Bild und zeigen dieses an.
Die Liste der Images
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Erstellt von
igel457, 24. Feb 2007
Delphi
Andorra 2D - Partikelsysteme
Das Tutorial befindet sich in der Originalversion hier
Nachdem des Shellserver von SF endlich wieder geht, hier, wie versprochen, das Tutorial zum Thema Partikelsysteme.
Andorra 2D Tutorials
Partikel Systeme
Was sind Partikelsysteme?
Oftmals möchte man in seinem Spiel graphische Effekte wie z.B. Explosionen und Zauber darstellen.
Dazu verwendet man oftmals so genannte "Partikelsysteme". Wie der Name schon sagt, bestehen Partikelsysteme aus einzelnen "Partikeln". Diese wiederum bestehen meistens aus einem eher unspektaktulär aussehendem Bild, das sich in eine...
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Erstellt von
igel457, 11. Nov 2007
Delphi
Andorra 2D - GUI Tutorial
Das Original befindet sich hier
Andorra 2D GUI
Teil 1 - Das GUI-System verwenden
Einleitung
http://andorra.sourceforge.net/tutots/guisample.jpg
Eigentlich alle professionellen Spiele verwenden nicht die Standardkomponenten, die Windows ihnen bietet, um das Benutzerinterface aufzubauen. Das GUI-System sollte schließlich dem entsprechenden Spiel angepasst sein - eine Mittelaltersimulation profitiert sicherlich nicht von kunterbunten Windows XP Schaltflächen. Außerdem ist es schwierig die Standardkomponenten hardwarebeschleunigt darzustellen. Damit auch Sie...
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Erstellt von
igel457, 17. Mai 2007
Delphi
Andorra 2D - Der Canvas
Das original Tutorial gibt es hier
Andorra 2D Tutorials
Canvas
Einleitung
In diesem Tutorial behandle ich den Andorra 2D Canvas, welchen es ab Version 0.2 gibt (oder schon jetzt im CVS Archiv). Dabei handelt es sich um ein Objekt, auf das man ähnlich wie bei der Windows GDI Grafiken zeichenen kann. Zur Zeit können mit dem Andorra 2D Canvas die folgenden Objekte gezeichnet werden:
Text
Linien
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Erstellt von
igel457, 3. Mär 2008
Delphi
[Andorra 2D] Über Windowframeworks
Das Originaltutorial befindet sich hier
Andorra 2D Windowframeworks
Einleitung
Bisher haben wir als Basis unserer Andorra 2D-Anwendung immer die VCL verwendet. Doch zugegebnermaßen bringt uns dies nicht sonderlich viel. Schließlich verwendeten wir die VCL nur zum erzeugen eines Fensters und zum Verknüpfen der Events - das können wir auch ohne VCL und das ohne viel mehr Aufwand. In diesem Tutorial wird Ihnen erklärt, wie die "Andorra 2D Windowframeworks" funktionieren und wie Sie diese effektiv nutzen.
Was ist ein Andorra 2D "Windowframework"?
Allgemeines
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Erstellt von
igel457, 31. Mär 2007
Delphi
Andorra 2D - Tutorial 3 - Die Spriteengine
Das Tutorial findet sich in der Originalversion hier
Andorra 2D Tutorials
Teil 3 - Die Spriteengine
Einleitung
Einleitung der Einleitung
Endlich ist es soweit: Das Tutorial (auf jeden Fall das erste), wie man die Spriteengine verwendet ist fertig. In diesem Tutorial bauen wir die Demo aus dem letzten Tutorial um.
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