Delphi-PRAXiS
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cipher 2. Okt 2015 09:27

AW: Ios9
 
Ja, habe ich. Es handelt sich ja nicht um ein neues Projekt, sondern eins, das mit XE8+SDK8.4+iOS8 auf allen Devices lief.
Ich habe sogar ein reines 32Bit-AdHoc Paket erstellt und als Release stürzt es ab und als Debug läuft es.

Thomas Horstmann 2. Okt 2015 17:34

AW: Ios9
 
Ich habe das hotfix getestet und die (sehr merkwürdige) Erfahrung gemacht, dass es auf einem Gerät läuft (iPad mini 1, iOS 9.0.2) und auf einem anderen nicht (iPad mini 2, iOS 9.0.2). Bei meiner App lag es an TImageList. Wenn zwei oder mehr PNG-Bilder enthalten sind, läuft die App auf dem iPad mini 2 nicht mehr (AdHoc und 64Bit). Mit 32 Bit läuft alles bestens.

https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-12324

cipher 2. Okt 2015 18:24

AW: Ios9
 
Zitat:

Zitat von Thomas Horstmann (Beitrag 1317536)
Bei meiner App lag es an TImageList. Wenn zwei oder mehr PNG-Bilder enthalten sind, läuft die App auf dem iPad mini 2 nicht mehr (AdHoc und 64Bit).[/URL]

Das mit der TImageList kann ich bestätigen. Allerdings lief meine App mit zwei PNGs noch. Jetzt habe ich noch 3 mehr eingefügt und sie stürzt auf dem iPhone6 ab. Nach entfernen aller Bilder aus der ImageList läuft die App wieder.

Also, bleibt mir vorerst nur übrig TListView durch TListBox zu ersetzen und somit auf TImageList verzichten. Damit läuft die App immerhin auf den 64-Bit Devices, aber weiterhin nicht auf 32-Bit bei mir. :(

Das ist schon irgendwie krass, da investiert man sehr viel Geld in eine Entwicklungsumgebung und die hat dann so viele Bugs, dass man damit überhaupt nichts lauffähig bekommt. Da scheint Embarcadero die QS überhaupt nicht im Griff zu haben.

Thomas Horstmann 2. Okt 2015 20:26

AW: Ios9
 
Theoretisch kann man die Bilder auch aus einer "Resource" laden. Habe ich vor TImageList so gemacht. Allerdings gab es Ärger mit dem AppStore, da die Resourcen intern in einem Pfad gespeichert werden, der von Apple nicht vorgesehen/freigegeben ist. Also geht dieser Weg nicht, da sonst die App nicht akzeptiert wird. Alternativ kann man jedes Bild in einem Image speichern und dann in TImageList zusammenführen.

Ich halte das aber alles für Flickwerk. Im Zweifelsfall lieber mit El Capitan, XCode 7.0.1, iOS 9 Gerät und SDK 8.4 arbeiten. Damit scheint ja alles stabil zu laufen und warten bis ein neues Update kommt.

Thomas Horstmann 2. Okt 2015 20:36

AW: Ios9
 
Zitat:

Zitat von cipher (Beitrag 1317542)
Zitat:

Zitat von Thomas Horstmann (Beitrag 1317536)
Bei meiner App lag es an TImageList. Wenn zwei oder mehr PNG-Bilder enthalten sind, läuft die App auf dem iPad mini 2 nicht mehr (AdHoc und 64Bit).[/URL]

Das ist schon irgendwie krass, da investiert man sehr viel Geld in eine Entwicklungsumgebung und die hat dann so viele Bugs, dass man damit überhaupt nichts lauffähig bekommt. Da scheint Embarcadero die QS überhaupt nicht im Griff zu haben.

Da kann Embarcadero nur bedingt etwas dafür. In der mobilen Welt dreht sich alles schneller. Und wenn man sich die Foren anschaut, scheint bei Apple auch nicht alles stabil zu laufen. Sonst wären wir in so kurzer Zeit auch nicht schon bei Version 9.0.2.

Rollo62 2. Okt 2015 21:52

AW: Ios9
 
Hallo zusammen,

ich habe auch Probleme mit iOS9, (MacBook, Win8.1, VmWareFusion)
unter Rx10 mit dem aktuelsten HotFix PAServer.

Unter Ios32 läuft es, unter iOs64 crasht es schon bei Laden der Form, leider gibt es keine
sinnvolle DebugInfo.

Die Fehlermeldung ist:
Zitat:

EReadError with message "Error reading TSourceItem.Name: External exception"
Ich hatte erst die Styles im Verdacht, kommt nach Abschalten aber genauso.
Jetzt denke ich doch das es eher von der ImageList kommt, die PNG-Dateien habe ich schon mit IrFanView
upgedated, damit war es jedenfalls imer in Ordnung.

Wenn vielleicht jemand etwas dieser Richtung gefunden hat wäre ich für einen Tipp sehr dankbar.
Im Moment weiss ich nicht was von 32 zu 64-Bit schiefläuft.

Rollo

cipher 4. Okt 2015 12:24

AW: Ios9
 
Zitat:

Zitat von Rollo62 (Beitrag 1317551)
Jetzt denke ich doch das es eher von der ImageList kommt, die PNG-Dateien habe ich schon mit IrFanView
upgedated, damit war es jedenfalls imer in Ordnung.

Wenn vielleicht jemand etwas dieser Richtung gefunden hat wäre ich für einen Tipp sehr dankbar.
Im Moment weiss ich nicht was von 32 zu 64-Bit schiefläuft.

Probleme mit der ImageList kann ich definitiv bestätigen. Habe sie in meinem Projekt daher komplett entfernt.
Jetzt läuft die App unter iOS 64bit.
Aber es scheint noch eine Komponente zu geben, die bei mir unter 32bit Probleme macht. Das ist echt ätzend. Vor allem läuft die App auch unter Android bei mir nur noch im Debug Mode aber nicht als Release.
Ich habe irgendwo gelesen, dass es auch ein Problem mit der Push-Komponente im Zusammenhang mit Parse geben könnte.

Rollo62 5. Okt 2015 13:36

AW: Ios9
 
Hallo cipher,

also ich geb dem Ding noch eine Chance.
Ich habe jetzt alle Images aus der TImageList entfernt, und nochmal neu angelegt.
Es könnte sein das ein Bild verschoben/umbenannt worden ist.

Das sollte eigentlich kein Problem sein, weil in TImageList *.fmx Datei die Bilder als Binary gespeichert sind,
nur ist auch noch zusätzliche ein Link zum Orginalbild vorhanden.
Dummerweise mit absoluten Pfaden, so dass ein Verschieben ins Nirwana führt.

Trotzdem bin ich nicht sicher ob es daran gelegen hat, weil ja die App auf ALLEN Plattformen korrekt
lief, von Win32/64, über Mac, iOS32/Simulator, Android.
Nur eben der iOS64 ist gecrasht, das ist schon seltsam.

Nach dem kompletten Löschen, Neuanlegen der Bilder hat es dann auch bei IOS64 funktioniert,
also definitiv ein TImageList Problem.
Aber das möchte ich nicht nochmal bei einem größeren Projekt machen, mit zig Icons ...

Was lerne ich daraus: Ich werde in Zukunft direkt auf iOS64 debuggen, statt wie bisher auf iOS32,
um vielleicht solche Probleme ehere zu erkennen.

Im übrigen hatte ich ähnliche Probleme mit Styles, auch da denke ich das es verwaiste Bilder/Stile sind
die das Ganze zum crashen bringen können.


Rollo

cipher 23. Okt 2015 19:47

AW: Ios9
 
Nach kleiner Pause habe ich mich jetzt wieder an mein kleines Projekt gesetzt um endlich einmal den Fehler etwas einzugrenzen.

Phänomen bei mir: meine App läuft auf 32-Bit-Geräten nur wenn als "Debug" kompiliert. Auf 64-Bit-Geräten dagegen sowohl als "Release" als auch "Debug".

Ich habe mich bei den Compiler-Einstellungen durch die Unterschiede zwischen Release und Debug geklickt und bin schlussendlich zu folgender Einstellung gekommen:

Wenn ich für die iOS32-Bit-Debug Version "Mit Debug-DCUs" auf "True" setze (siehe Bild), dann läuft die App auch als "Release" kompiliert.

http://enlightme.info/ios.png

Hat hier jemand evtl. einen Tipp, warum das so ist oder wie man das noch weiter eingrenzen könnte?

Sir Rufo 23. Okt 2015 20:39

AW: Ios9
 
Einen Fehler bzgl. iOSDevice32/Release habe ich schon gemeldet
https://quality.embarcadero.com/browse/RSP-12408

Du solltest aber irgendeine Fehlermeldung bekommen, bzw. deine App mit ein wenig Logging bestücken damit du sehen kannst wo der Fehler herkommt.


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