Delphi-PRAXiS
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Mazel 8. Jun 2007 10:30

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.46
 
Hallo,

ich bin bis Level 20 gekommen, leider war schon nach kurzer Zeit Schluss :wink:. Etwas schwieriger würde ich es noch machen, da ja nicht jeder bis Level 18/19/20 kommen sollte, zumindest nicht nach dem 3. 4. mal. Das mit der längen Zeit nach der Pause ist immer noch, aber ich bekomme jetzt beim drücken von P bzw. wenn eine Pause aufgerufen wird, eine ZV. Ich nehme an, dass hat was mit der Zeitverzögerung was zu tun.

Gruß
Mazel

Matze 8. Jun 2007 10:36

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.43
 
Zitat:

Zitat von GTA-Place
Zitat:

Zitat von Matze
beim Beenden kommt bei mir

Das ist der Magic-Runtime-Error. Der kommt und geht, wann er will.

Ahja ok, dann wäre das Problem ja auch gelöst. :lol:

Kann es sein, dass du auf irgendein Objekt zugreifen möchtest, dass es nicht mehr gibt oder so etwas in der Art?

DaniOne 8. Jun 2007 11:15

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.46
 
Sehr hübsches Spiel muss ich schon sagen...super idee..und nichtmal ne Fehlermeldung hatte ich :-D !

GTA-Place 8. Jun 2007 11:47

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.46
 
Zitat:

Zitat von Mazel
ich bin bis Level 20 gekommen, leider war schon nach kurzer Zeit Schluss :wink:. Etwas schwieriger würde ich es noch machen, da ja nicht jeder bis Level 18/19/20 kommen sollte, zumindest nicht nach dem 3. 4. mal.

Bitte jetzt mal ausprobieren, ist noch schwerer ^^.

Zitat:

Zitat von Mazel
Das mit der längen Zeit nach der Pause ist immer noch, aber ich bekomme jetzt beim drücken von P bzw. wenn eine Pause aufgerufen wird, eine ZV. Ich nehme an, dass hat was mit der Zeitverzögerung was zu tun.

Doch, ist behoben, aber ich hatte da noch meine Debug-Info drin. Die führte zur ZV. Ist behoben

Zitat:

Zitat von DaniOne
Sehr hübsches Spiel muss ich schon sagen...super idee..und nichtmal ne Fehlermeldung hatte ich :-D !

Danke :)


Version 1.48 hochgeladen:
- Bug bei Pause behoben
- Noch schwerer...

Blink 8. Jun 2007 12:30

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.48
 
Hi

Hab jetzt mit der Aktuellen Version bis Level 18 eigentlich ohne Probleme geschafft.

Die Maximale Zaunanzahl solte unter Level 15 nicht mehr als 25 sein weil sonst sind die Level viel zu leicht erst ab Level 17 wurde es schwer.

Könntest du vielleicht noch einen Vollbildschirm Modus einbauen, es ist verdammt nervig wenn man währen des Spiels außerhalb des Spielfensters klickst, besonders ab den hohen Level.

Edit: Was mir noch aufgefallen ist du hast
Zitat:

- In Level 9 kann ein bestimmter Teil des Feuers gelöscht werden
geschriben, aber ich konnte nichts bemerken. Wie funktioniert das, muss ich was bestimmtes dafür machen?

Und wie schaut es eigentlich mit Sounds aus?

GTA-Place 8. Jun 2007 12:53

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.48
 
Okay, Zäune kann ich noch heruntersetzen.

Bzgl. des Feuerlöschens: In Level 9 läuft die Funkmeldung durch. Mit der L-Taste kann ein Teil des Feuers gelöscht werden (kann auch erst in Level 15 benutzt werden).

Bzgl. Sounds: Die Funkmeldungs-Leiste hat bereits einen Sound, der aber auskommentiert ist. Ich guck mal, was ich für Sounds finde.

Bzgl. Vollbildmodus: Ja, mal gucken.

Mazel 8. Jun 2007 13:07

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.48
 
Ich bin in der 1.48 bis in Level 17 gekommen, man merkt, dass es ab 15/16 schwieriger wird.

Gruß
Mazel

GTA-Place 8. Jun 2007 19:45

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.48
 
Version 1.53:
- Zahl der Zäune mehr begrenzt
- Klick-Sound im Menü
- Meldung beim Eintragen in Highscore, wenn Version veraltet
- Vollbildmodus möglich
- Version wird im Hauptmenü angezeigt

Mazel 8. Jun 2007 21:34

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.53
 
Also es wird von Version zu Version besser. :wink:
Der Schwierigkeitsgrad passt meiner Meinung auch.

Dennoch folgendes:
- ich würde vorschlagen nur Vollbildmodus, ich denke wenn man die Wahl hat und das Spiel 2,3 mal spielt wird man sich für die Vollbildvariante entscheiden
- meiner Meinung nach ist das Pause-Zeitlupe-Problem noch nicht behoben, es dauert nach einer Pause immer noch länger als ohne Pause
- Menü -> Zaunkönig: Wenn keine Internetverbindung besteht bzw. die Daten nicht abgerufen werden können, kommt ein Socket-Error und das Fenster wird ohne Daten angezeigt, dass er nicht die Daten haben kann ist klar, ich denke eine besser Fehlermeldung ist angebracht und das Fenster dann nicht zeigen.

Ansonten ist mir nichts mehr aufgefallen.

Gruß
Mazel

Blink 9. Jun 2007 01:13

Re: [Win32] Heiliger Damm 1.53
 
Hi

So bin jetzt bis Level 15 gekommen, ich finde den Schwierigkeitsgrad so ganz in Ordnung.

Was mir allerdings jetzt aufgefallen ist, die grösste anzahl an Gegner kommt von unten und oben, in den älteren Versionen war es links unten und rechts oben. Meine Frage jetzt kann man das so machen das die Richtung von der die meisten Gegner kommen sich bei jedem Level änder, das würde dem Spiel auch mehr Abwechslung bringen. Man müsste dann je nach Level seine Taktik immer änder und nicht immer die selbe stumpfe Taktik in allen Level.

Wie schon Mazel gesagt hat wenn man das spiel paar mal gespielt hat, will man es nur noch im Vollbildmodus Spiele. Da man so die besser Kontrolle hat.

Zum Feuerlöschen, wie währe es denn, wenn man immer ein Feuer pro Level löschen kann statt in Level 9 und 18(glaub ich das es die Level waren)? Wenn nicht könntest du ja vielleicht noch ein extra Sound hinzufügen der einem Signalisiert, das man jetzt im Level das Feuerlöschen kann. Da es im eifer des gefachtes doch schon ziemlich schwer ist auch noch auf die Funkmeldung zu achten.

Jetzt hab ich schon Muskelkater in meiner rechten Hand, das war doch zu viel HD :mrgreen: :zwinker:


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