Delphi-PRAXiS
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halinchen 15. Dez 2007 09:28

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von Avicenna
Oder hat das mit dem Gegnerwackeln gar nichts zu tun?

Nein, das hat IMHO nicht damit zu tun.

Es gibt eine "Zone" an der Oberseite der Gegner. Wenn man sich als Spieler darin befindet, dann schadet es dem Gegner und man springt nach oben, der Gegner fliegt nach unten.
Wenn man nicht in der "Zone" ist, dann schadet es der Spielfigur.

Ich überprüfe eine Gegnerkollision aber nur 1x pro Zug. Ich schätze da überspringt er manchmal diese "Zone". Das werde ich mir auf jeden Fall noch angucken.

//edit: Nein, das ist noch anderser: :mrgreen:

Im 1. Zug kollidiert der Spieler mit dem Gegner. Es wird korrekt erkannt und der Gegner wird beschädigt
2. Zug: Solange der Gegner nicht tod ist, bekommt der Spieler etwas abgezogen.

halinchen 15. Dez 2007 10:04

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
1.5.6.38
[+] Bei Automatischer Highscoreeintragung kommt keine Meldung mehr
[+] Keine Highscoreeintragung bei 0 Punkten[*] Schalterumlegen war nicht von Rechts möglich[*] keine Gesundheitsabzüge beim Gegnerbesiegen

lbccaleb 15. Dez 2007 10:27

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 3)
hey there,

also ich hab mir deine neue version auch mal wieder angesehen und es sind noch gleich ein paar dinge auf gefallen, vllt noch mal vorweg ich benutze vista.

also 1. würd ich dir raten bei deiner update funktion die message box auf eine frage mit ja oder nein zu erweitern, also das man das noch abbrechen kann befpr er einfach das programm schliesst und das update startet, manch einer will das nämlich vllt nicht ;-)

2. habe ich keine text in dem menü deines spiels, nun weiß ich nicht ob es an vista liegt, siehe screenshot 1

3. gibt es bei mir wohl noch nen kleinen clipping fehler, denn beim start fall ich gleich erstmal in den stein hinein (siehe screenshot 2)

4. solltest du an einigen stellen darauf aufpassen das der text auch in den dafür vorgesehenen fenstern bleibt (siehe screenshot 3) ist zwar nicht schlimm aber auch nicht wirklich schön ;-)

mfg

halinchen 15. Dez 2007 10:34

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von lbccaleb
also 1. würd ich dir raten bei deiner update funktion die message box auf eine frage mit ja oder nein zu erweitern, also das man das noch abbrechen kann befpr er einfach das programm schliesst und das update startet, manch einer will das nämlich vllt nicht ;-)

OK

Zitat:

Zitat von lbccaleb
2. habe ich keine text in dem menü deines spiels, nun weiß ich nicht ob es an vista liegt, siehe screenshot 1

3. gibt es bei mir wohl noch nen kleinen clipping fehler, denn beim start fall ich gleich erstmal in den stein hinein (siehe screenshot 2)

Hmm, in der Titelzeile steht 4 FPS. Ich denke das hängt dann mit der Graka zusammen. Auf den Rechner in der Schule habe ich die selben Probleme. Wenn wenig Bilder in einer Sekunde gezeichnet werden, wird mein Zeitfaktor sehr groß. D.h. wiederrum, dass man auch schneller fällt. Und dann eben in die Steine rein. (Sollte zwar mit der Kollisionskontrolle eigentlich nicht passieren, aber naja ...)
//edit: Ich habe mal irgendwo gelesen, dass Vista und OpenGL nicht die größen Freunde sind, da MS sein DirectX durchsetzen will.


Zitat:

Zitat von lbccaleb
4. solltest du an einigen stellen darauf aufpassen das der text auch in den dafür vorgesehenen fenstern bleibt (siehe screenshot 3) ist zwar nicht schlimm aber auch nicht wirklich schön ;-)

OK

lbccaleb 15. Dez 2007 10:41

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
ja aber wieso habe ich denn in dem spiel nur 4 frames?? also ich hab kein 386 mehr ;-)

gehe mit nem centrino duo und ner ati radeon x1600 gk ins rennen ausserdem 2 gb arbeitsspeicher, da läuft sogar crysis noch gut, kann mir nicht vorstellen woran es liegt das ich auf nur sonn paar frames komme, und ich hab im setup auch nicht deine cpu bremse benutzt.. ist auf volle leistung..


edit:
ja du hast recht ich hab jetzt mal nen bissel gegoogelt und hab das hier gefunden, sehr intressant:
microsoft beschneidet opengl

das ist der grund warum ich immer probleme mit opengl hab, man man..

mfg

halinchen 15. Dez 2007 12:01

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Also wenn das wirklich an Vista läge, dann wäre das ja eine Frechheit! :evil:

[ot]
Jetzt macht MS sogar XP teurer, damit Vista mehr gekauft wird.

Ehrlich gesagt wüsste ich keinen guten Grund auf Vista umzusteigen. Alles was Windows kann, kann eigentlich auch Linux. Und Ubuntu 7.10 hat eigentlich fast die selben Effekte wie Vista. (Mit "fast" meine ich eigentlich "mehr". :) )
Die Software lässt sich ganz einfach über 2 Klicks installieren. Okay, manchmal muss man über das Terminal ran. Die einzigen Gründe Windows zu nutzen sind, dass ich mit Lazarus nicht klarkomme, ich Delphi 2007 Pro habe und die gekauften Spiele nicht laufen...

Aber das ist ja nicht das Thema des Threads...
[/ot]

Avicenna 15. Dez 2007 15:08

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Ich fände es schön, wenn die Schrift auch im Vollbildmodus schön glatt aussehen würde.

Außerdem handelt es sich bei folgendem wohl um einen schwerwiegenden Bug:
Man erhält auch dann 300 Punkte, wenn man auf einen Gegner springt, dieser aber nicht stirbt.

So war es mir auch möglich, mehr als 500.000 Punkte in der Gesamthighscore erreichen.


Möglicherweise ist es ja aber auch kein Bug, sondern ein Feature.

Sollte es nämlich geändert werden, so müsste das mit einer Bereinigung der High-Score korrelieren.

xZise 15. Dez 2007 16:02

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von Avicenna
Außerdem handelt es sich bei folgendem wohl um einen schwerwiegenden Bug:
Man erhält auch dann 300 Punkte, wenn man auf einen Gegner springt, dieser aber nicht stirbt.

So war es mir auch möglich, mehr als 500.000 Punkte in der Gesamthighscore erreichen.

Naja ;) Das ist wohl kein Bug? Ich mein, was ist daran so besonders :) Trefferpunkte halt, die jeder bekommt. Ist ja egal ob man X Pkte bekommt pro Treffer, oder X * Y am Ende ;)


Zitat:

Zitat von lbccaleb
edit:
ja du hast recht ich hab jetzt mal nen bissel gegoogelt und hab das hier gefunden, sehr intressant:
microsoft beschneidet opengl

das ist der grund warum ich immer probleme mit opengl hab, man man..

mfg

WAASS???

Schade das Microsoft dafür nicht blechen muss :(
Ein herber rückschlag für alle Benutzer von nicht Windowssystemen :( Soweit ich weiß, bauen die meißten Anwendungen für mehrere Betriebssysteme auf OpenGL auf ...

MfG
xZise

PS: Unter Wine läuft das sehr gut. Leider nur kein Sound :D
PPS: Sry für Doppelpost.

xZise 15. Dez 2007 17:40

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von lbccaleb
edit:
ja du hast recht ich hab jetzt mal nen bissel gegoogelt und hab das hier gefunden, sehr intressant:
microsoft beschneidet opengl

das ist der grund warum ich immer probleme mit opengl hab, man man..

mfg

WAASS???

Schade das Microsoft dafür nicht blechen muss :(
Ein herber rückschlag für alle Benutzer von nicht Windowssystemen :( Soweit ich weiß, bauen die meißten Anwendungen für mehrere Betriebssysteme auf OpenGL auf ...

MfG
xZise

Progman 15. Dez 2007 17:53

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Dieser Artikel stammt von 2005!
Microsoft hat ja etwas eingelenkt, aber leider ist es unter Viste wirklich so, dass OpenGL nur halbherzig unterstützt wird, aber viele Grafikkartenhersteller liefern mittlerweile eigene OpenGL-Treiber, die die Schwächen von Vista beheben.


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