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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
will ja nicht nerven aba ich warte aufn update^^
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Zitat:
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Hmm. Könnte ich mich zu überreden lassen - habe gerade einen Tageszeiten- & Wetterwechsel eingebaut.. aber ich wollte das noch "perfektionieren"! (d.h. wenigstens halb fertig machen ;))
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Zitat:
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Zitat:
In der Welt von 2.6D gibt es nicht wie bei uns 24 sondern nur 8 Stunden pro Tag. Außerdem ist das Sonnenlicht nicht immer das selbe wie bei uns; vor allem Nachmittags spielt es farbenreiche Spielchen... seht's euch einfach an ;) UUUUUUND ganz wichtig: Der Fehler mit dem Stift ist endlich behoben! (lag an genau EINER Codezeile -_-) EDIT: ![]() |
Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Mhm,
ich glaube das Archiv ist irgendwie zerschossen ... bei mir ist es nur 1kb groß und lässt sich nicht öffnen (7zip & Explorer). Würdest du es nochmal neu packen und hochladen? MfG, Bug |
Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Zitat:
MfG Mikescher |
Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Sorry lag mal wieder an npage - jetzt geht's
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Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Tolle Sonnenuntergänge :thumb:
Aber es gibt trotzdem Wetterprobleme: Die Wolken durchdringen die Blöcke, was etwas komisch aussieht, wenn sie grade durch den Tempel fliegen. Lösungsvorschlag: Wolken zuerst zeichnen und danach Depth-Buffer löschen. Und im Tempel gibt es Merkwürdigkeiten in der Nähe des Schildes (siehe Anhang). MfG, Bug |
Re: [Game]2.6D[Updated:22.04.09]
Wenn ich mir
![]() PS: Und Schatten wäre natürlich eine super Sache, gerade im Hinblick auf die neuen Beleuchtungseffekte ... aber das dürfte etwas komplexer sein ... |
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