Delphi-PRAXiS
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halinchen 16. Dez 2007 16:39

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Ich hätte es nicht treffender formulieren können. :thumb:


Zitat:

Zitat von Avicenna
GidvW

:lol:

DP-Maintenance 16. Dez 2007 17:49

DP-Maintenance
 
Dieses Thema wurde von "Matze" von "Freeware" nach "Open-Source" verschoben.
Den Quelltext zum Spiel gibt es ja auch zum Herunterladen. ;)

Matze 16. Dez 2007 17:51

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Ah ich sehe gerade, ihr diskutiert über die Rubrik. Ich denke, da es den Source-Code gibt, ist es hier besser aufgehoben. Die jeweilige Lizenz wird sowieso vom Programmierer festgelegt, ist also nicht im "Open-Source"-Begriff enthalten.

xZise 16. Dez 2007 19:16

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von Avicenna
Open-Source-Software

Zitat:

Informatik: Software, deren Quellcode frei zugänglich ist und von allen Benutzern nach ihren Bedürfnissen angepasst, verändert und weiterverbreitet werden darf. Hinter diesem Konzept steht das Bestreben, durch einen beschleunigten Entwicklungsprozess sowie eine schnellere Fehlerbehebung bessere und stabilere Software zu erhalten. Häufig wird Open-Source-Software auch als freie Software bezeichnet, was mitunter zu dem Missverständnis führt, »frei« mit »kostenlos« gleichzusetzen.
(c) Bibliographisches Institut & F. A. Brockhaus AG, 2008

Wäre GidvW Open-Source, dann dürfte jeder das Spiel verändern, und auch unter seinem Namen weiterverbreiten (so lange gekennzeichnet ist, dass es ein sog. Fork von Stefan Hallers Spiel ist).

Für größere Projekte (Linux als Paradebeispiel) und Programme sicherlich sinnvoll,
für so ein kleines Spiel nicht unbedingt, da es m. E. keine ernsthaften Weiterentwicklungen gäbe und so ein einzelner Autor am großen Programmiererhimmel leicht den Überblick verliert, was mit seiner Software passiert.

Es ist ja schon nett genug, dass der Autor den Source-Code preisgibt.

Laut dieser Definition ist es hier nicht gut aufgehoben :)
Spezielle Linzenz
Der Quellcode soll nur einen Einblick in die Anwendung verschaffen. Es ist daher erlaubt, den unveränderten Quellcode weiterzugeben. Ein veränderter Quellcode darf nicht weitergegeben werden.

Sobald der Quellcode weitergegeben wird, muss ein Copyright angegeben werden:
© Stefan Haller 2007
haliner@google-Mail.com
http://stefan315.st.funpic.de/Gefangen
Alle Rechte vorbehalten


Falls Sie Fragen haben, oder eine Ausnahmeregelung bekommen möchten, schreiben Sie mir bitte eine e-Mail.
Quelle


MfG
xZise

PS: Wo sind eigentlich die Schiebeblücke hin?

vlees91 16. Dez 2007 19:47

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
... da haelt sich in der Dp aber niemand dran. Hier kommt ja alles wo es den Source bei gibt in Open-Source. Mann, seid ihr pingelich... :lol:

halinchen 17. Dez 2007 16:58

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von xZise
Wo sind eigentlich die Schiebeblücke hin?

Die habe ich rausgenommen. Die passen noch nicht in das aktuelle System rein. Aber ich denke da hab ich schon was, wie man das machen könnte.

Opa 17. Dez 2007 23:42

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Kann ja sein das ich irgend was nicht gelesen haben, konnte wenigstens im Eingansbeitrag nichts dazu finden – Ich mag es nicht wenn ungefragt Daten übertragen werden oder überhaupt Daten übertragen werden wenn es nicht nötig ist.

Mal böse bin...

halinchen 18. Dez 2007 14:25

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Das Spiel hat eine Onlinehighscore. Es kann jetzt sein, das es aus dem Spiel heraus nicht ersichtlich wird, das es sich um keine lokale Highscore handelt.

Aber ungefragt sollte keine Verbindung aufgebaut werden.
Die Verbindung wird aufgebaut wenn:
  • Im Menü auf Highscore geklickt wird und danach auf Highscore laden
  • Am Ende des Spiels der Dialog zum Highscore eintragen bejaht wird
  • Wenn am Ende eines Levels das Highscore eintragen bejaht wird
  • Wenn man, wenn ein Fehler auftritt, auf Informationen senden klickt

Automatisch wird nur eine Verbindung aufgebaut, wenn das automatische Eintragen in die Highscore aktiviert. (Standard ist deaktiviert)
Die Highscore lässt sich auch ganz abstellen.
Alle diese Einstellungen sind im Einstellungen-Dialog zu finden.

Falls die Verbindung aufgebaut wurde und obige Bedingungen nicht erfüllt sind, dann bitte mal genau schildern.

halinchen 18. Dez 2007 16:29

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
1.5.7.41
[+] Es gibt jetzt 4 Jahreszeiten
[+] Je nach Jahreszeit rutscht man mehr/weniger

Da der Schnee in der DP so toll aussieht, wollte ich den auch bei mir im Spiel haben. xD

Nun kommen die MovingBlocks und die PowerUps.

xZise 18. Dez 2007 16:48

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Das mit dem Sound ist immer noch nicht behoben :)


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