Delphi-PRAXiS
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olee 20. Feb 2008 21:38

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
ich meine ja das optionsmenü erweitern um z.b. auflösung einstellen oder musik abstellen

LDericher 21. Feb 2008 14:02

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
Wirklich geniales Game!

Meiner Meinung nach ein wenig zu schnell für den "Piloten": man kann ja kaum den Doppelsprung ausführen, ohne wieder auf dem Boden anzukommen. Für ein schnelleres Gameplay sollte man den Piloten etwas "leichter" machen und dafür den Doppelsprung erst erlauben, wenn die Figur kurz vor dem Scheitelpunkt der Flugparabel ist.

Die zu übertragenden Daten sollten möglichst komprimiert übertragen werden und wesentlich schneller gelesen werden können => besere Synchronisation. ich denke da an eine Art "Huffman"-Verfahren - muss aber ehrlich gestehen, dass ich selbst momentan keine ideale Lösung parat habe. :oops:

Mir fehlt grundsätzlich noch das "Hangeln" und natürlich eine gewisse Prise Sinn in dem Ganzen. :stupid:

Aber sonst: Hut ab! :thumb:

Und übrigens, natürlich: :dp:

bis denne,
Superwinger

P.S.: Könnte mir mal jemand ein Tutorial zu den OpenGL-Komponenten [empfehlen]/[machen]/[wie auch immer], ich komm' damit gar nicht klar, hab sie aber installiert... =>schonmal Danke ;)

Custom 21. Feb 2008 17:48

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
Zitat:

Zitat von Superwinger
Wirklich geniales Game!

Meiner Meinung nach ein wenig zu schnell für den "Piloten": man kann ja kaum den Doppelsprung ausführen, ohne wieder auf dem Boden anzukommen. Für ein schnelleres Gameplay sollte man den Piloten etwas "leichter" machen und dafür den Doppelsprung erst erlauben, wenn die Figur kurz vor dem Scheitelpunkt der Flugparabel ist.

Die zu übertragenden Daten sollten möglichst komprimiert übertragen werden und wesentlich schneller gelesen werden können => besere Synchronisation. ich denke da an eine Art "Huffman"-Verfahren - muss aber ehrlich gestehen, dass ich selbst momentan keine ideale Lösung parat habe. :oops:

Mir fehlt grundsätzlich noch das "Hangeln" und natürlich eine gewisse Prise Sinn in dem Ganzen. :stupid:

Aber sonst: Hut ab! :thumb:

Und übrigens, natürlich: :dp:

bis denne,
Superwinger

P.S.: Könnte mir mal jemand ein Tutorial zu den OpenGL-Komponenten [empfehlen]/[machen]/[wie auch immer], ich komm' damit gar nicht klar, hab sie aber installiert... =>schonmal Danke ;)

Was beim piloten nicht stimmt verstehe ich nicht so ganz... sorry aber ihn leichter machen klingt eigendlich logisch... mal schauen ^^

Wegen dem Multiplayer.... vergib mir ich bin eine absolute niete wenn es um nertzwerk gameplay geht :?

Hangeln wird wie gesagt kommen ich kann aber nicht versprechen wann; das ganze ist schwerer als man denkt aber geduld ist die mutter der porzellankiste ;)

zu OGL tuts: Also ich hab alles was ich in openGL kann (und nicht durch ausprobieren herausgefunden habe) von hier:
OpenGL Tutorials

btw: bald kommt wieder ein neues größeres update und es wird ein paar große neuerungen geben! (man darf gespannt sein ;))

LDericher 21. Feb 2008 19:08

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
Zitat:

Zitat von Custom
ich bin eine absolute niete wenn es um nertzwerk gameplay geht :?

Ich hab mich noch nie selbst an so was netzwerkmäßiges 'rangewagt, ich würde jedoch darauf achten, möglichst gering Datenmengen zu übertragen ;)

Custom 21. Feb 2008 19:14

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox [Update 20.02.08 13:54]
 
das ist leichter gesagt als getan....

Larsi 24. Feb 2008 09:00

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Hab noch ne Idee falls sie noch nicht genannt worden ist: Der Username sollte über dem Männchen sein damit man weiß mit wem mans zu tun hat :)

Custom 25. Feb 2008 12:48

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
das komplette netzwerkverfahren wird noch geändert also NOCH gibt esk eine usernamen aber die wird es geben keine angst ;)

Custom 25. Feb 2008 19:02

News: Neue Version info: Optimierung
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Die neue version ist schon sogut wie up aber vorher gibt es dazu noch ein paar kleine infos:
neues in der neuen version:
-Kein leeres spielfeld mehr sondern eine kleine "stadt".
-Optimierung der Map (siehe anhang)
-Musik vorrübergehend nicht verfügbar damit der download kleiner ist (sorry)
-Pilot funktioniert jetzt besser.

3_of_8 25. Feb 2008 19:05

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
EDIT: *jeditrick* Dieser Post existiert nicht.

(Ich hab das "so gut wie" überlesen.

Custom 25. Feb 2008 19:11

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
keine angst es kann sich nurnoch um minuten handeln ;) (naja bei der upload geschwindigkeit wirds ne halbe stunde T_T)

edit: das wäre geklärt neue version ist up!


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