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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
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Ehrlich gesagt, habe ich keine Ahnung, warum das so ist. Vereinfacht habe ich die Start- und die Endposition. Ich gehe zwischen diesen beiden Positionen alle Blöcke durch. Sobald der Block sichtbar ist, dann wird der Spieler an dem Block ausgerichtet. Ich berechne pro Zeichnung die vergangene Anzahl der Millisekunden. Das ist mein Timefactor. Mit dem wird in der nächsten Runde alle Bewegungen, etc. Multipliziert. Es sollte normalerweise keinen Einfluss auf die Kollisionen haben, wenn der Wert höher ist. In der Praxis sieht das aber leider anders aus. In der Debugversion habe ich einige Anzeigen von Werten im Spiel. Unter Ubuntu ist es so, dass es alle 5 Sekunden mal der Timefactor größer wird. Also bewegt sich die Spielfigur immer langsam, schneller, langsam, schneller... Die Gegner bewegen sich unter Ubuntu (400 FPS) gefühlt langsamer als unter Windows (75 FPS). Ich werde mir das auf den verschiedenen Systemen nochmal angucken. Aber in dem Timebased-Moving-Tut stand zu dem Thema nichts weiter drin. Zitat:
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Dann wünsche ich euch ein schönes Fest! :xmas: |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
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Schnee, Laub und Regen ;) Zitat:
Und dann nur 1000 Frames oder so loggen (also sobald er reinrutscht => Beenden). MfG xZise |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
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MfG xZise |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
So, nachdem ich meine Weihnachts-Funkmaus vom Tisch geschmissen habe, musste man sie natürlich erstmal wieder reparieren. Nachdem das Scroll-Rad wieder "eingekugelt" wurde ging sie sogar noch :thumb: .
Naja, zumindest habe ich mir mal die Log ausspucken lassen. Im Endeffekt habe ich die Daten via Debugger einfach so im RAM geändert, wie es vor dem Fehlverhalten war. Es ist eigentlich ganz logisch: Er hört einfach nicht auf, wenn er kollidiert ist. Wenn also hinter dem ersten kollidierten Block noch einer liegt, nimmt er den. Ich hoffe es funzt jetzt endlich :wink: 1.5.10.56 [+] Jahreszeiten-Fall-Objekte im Vordergrund[*] Kollisionen gefixt |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Hallo,
ich würde diese "Jahreszeiten Fallobjekte" eher etwas dezenter machen und dafür in den Hintergrund stellen. Hin und wieder können ja eins zwei Objekte vorne vorbei fliegen. Dafür sollten die Objekte ständig fallen. Es irritiert nämlich ein wenig, wenn in unregelmäßigem Abstand Blätter oder Regentropfen die Sicht versperren. Sonst ist das Spiel (wie schon vorher) sehr gut. Andreas |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Ich habe es nur so gemacht, wie gewünscht. An und für sich finde ich es so eigentlich schöner. Ich denke ich werde mal wieder den Einstellungs-Dialog erweitern müssen :)
Das mit dem zufälligen Vorne- und Hintenvorbeifliegen ist mir auch schon eingefallen. Aber ich habe ja Ferien, da gibt es sowieso nicht viel zu tun :wink: edit: Wichtiger wäre ja im Moment, das man nicht mehr durch die Steine gehen kann. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Hallo,
ich finde die Regentropfen etwas zu realistisch gezeichnet, was zum Spiel nicht so ganz passt. Blaue schief herunterfallende Striche wären vielleicht etwas zweckmäßiger. Und ansonsten kann es kaum erwarten, mal wieder ein paar neue Levels spielen zu können :) Gruß, Avicenna |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
ja nen paar neue level könnten wirklich mal kommen^^
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