Delphi-PRAXiS
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xZise 9. Jan 2008 21:19

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Hi,
der Updater stürzt leider wieder mit "Connection Closed Gracfully" ab :(

MfG
xZise

halinchen 10. Jan 2008 13:58

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von xZise
der Updater stürzt leider wieder mit "Connection Closed Gracfully" ab :(

Also bei mir war das mal so: Ich habe eine Firewall (G Data Internet Security 2007). Funzt prima. Aber manchmal blockt es einfach Programme mal. Im Protokoll steht dann: Blockiert (Grund: Benutzernachfrage [not fronted]) oder ähnlich.

Es hat das Programm blockiert, wegen einer Benutzernachfrage, welche dem Nutzer nicht angezeigt wurde. :gruebel: :wall:


Bei mir geht der Updater. Es kann eigentlich nur an so etwas liegen, da sich ja auch kein anderer gemeldet hat.

xZise 10. Jan 2008 20:05

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Neue nochmal getestet, und alles i.O.!
Ich würde einfach die Fehlermeldung abfangen und einfach weitermachen ;)
Dann spart man sich das.

Eine Sache zum Editor:
Findest du es sinnvoll "F5" und "F6" für die Spielfeldgröße und Startposition einzusetzen?
Das ist doch irgendwie verwirrend ;)
Nehme doch aussagekräftigere Bezeichner ;)

Ach noch was :) Und zwar sieht man nicht wie groß das Feld ist im Editor ... Das wäre sehr interessant, wenn man das einstellen könnte.

Ah ich habe noch was: Könnte man nicht auch eine Funktion "AutoSize" einfügen? Einfach irgendeine Taste und tada ;) Automatische Größe ;)

MfG
xZise

halinchen 11. Jan 2008 11:30

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von xZise
Neue nochmal getestet, und alles i.O.!

Komisch. Solche Probleme hatte ich bis jetzt noch nicht.

Zitat:

Zitat von xZise
Ich würde einfach die Fehlermeldung abfangen und einfach weitermachen ;)

Weitermachen geht schlecht. Wenn ich mich nicht irre, dann kommt der Fehler, wenn die Verbindung nicht hergestellt werden konnte oder sie unterbrochen wurde. Da kann es die Daten ja nicht weiterladen.

Zitat:

Zitat von xZise
Findest du es sinnvoll "F5" und "F6" für die Spielfeldgröße und Startposition einzusetzen?
Das ist doch irgendwie verwirrend ;) Nehme doch aussagekräftigere Bezeichner ;)

Die kann ich auch gerne woanders hinverlegen. Da muss ich noch gucken, wo was frei ist :)

Zitat:

Zitat von xZise
Ach noch was :) Und zwar sieht man nicht wie groß das Feld ist im Editor ... Das wäre sehr interessant, wenn man das einstellen könnte.

Meinst du damit einen Rahmen, der die jetzige Dimension des Spielfeldes anzeigt? Das lässt sich sicher machen.

Zitat:

Zitat von xZise
Ah ich habe noch was: Könnte man nicht auch eine Funktion "AutoSize" einfügen? Einfach irgendeine Taste und tada ;) Automatische Größe ;)

Kann ich machen. Allerdings müsste man die Größe auf 100x100 setzen, dann bauen und dann automatisch die Größe anpassen lassen. Aber ich sehe es mir mal an.

angos 11. Jan 2008 11:37

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
hiho,

hatte mir das mal angeschaut, aber ich habe erlich gesagt keine idee was ich in dem spiel machen muss :mrgreen:

gibts da ne anleitung oder was auch immer zu, oder stell ich mich nur zu blöde an?

halinchen 11. Jan 2008 11:39

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Anleitung gibt es noch nicht, ist aber in Arbeit.

Das wichtigste:
Code:
Steuerung
Gesteuert wird das Spiel mit den Pfeiltasten.
Schalter (diese Kästen welche rot oder grün leuchten) kann man mit der Leertaste umlegen. Dadurch werden Blöcke im Spiel (un)sichtbar. Z ist Freitod.

Ziel des Spieles

    * Das E (steht für Exit) erreichen
    * Möglichst viele Punkte erreichen (irgendwie logisch... Zwinkern )
          o Gegner besiegen
          o Münzen einsammeln



Gegner kann man durch einen einfachen Sprung auf den Kopf besiegen. (Bei Gegner höheren Levels muss man mehrmals draufspringen.)

Avicenna 11. Jan 2008 13:23

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ich hatte ja schonmal erwähnt, dass es mich stört, dass man bei manchen Stellen unumgänglich aufgrund zu tiefen Abgründen Leben verlieren muss.

Nun habe ich Screenshots von allen Leveln gemacht, in denen das der Fall ist, in der Hoffnung, dass es ausgebessert wird :-D

Man kann zu tiefe Abgründe nicht nur durch weitere Flächen verhindern, sondern auch durch untenstehende Gegner (fällt man auf Gegner, verliert man kein Leben).
Dies wäre zum Beispiel in Level 4 (I), 4 (II), 7, 11 & 18 angebracht.

weitere Verbesserungsvorschläge:

-Spezieller Sound während Unbesiegbarkeitsmodus
-Zeitgesteuerte Schalter (Schalter bleibt nur 10 Sekunden aktiviert)
-Druckgesteuerte Schalter (Schalter werden nur aktiviert, wenn ein Block daraufliegt)
-Leben-PowerUp in ein Level integrieren (oder habe ich es nur übersehen?)



Viele Grüße,
Avicenna

xZise 11. Jan 2008 14:03

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
Zitat:

Zitat von halinchen
Zitat:

Zitat von xZise
Ich würde einfach die Fehlermeldung abfangen und einfach weitermachen ;)

Weitermachen geht schlecht. Wenn ich mich nicht irre, dann kommt der Fehler, wenn die Verbindung nicht hergestellt werden konnte oder sie unterbrochen wurde. Da kann es die Daten ja nicht weiterladen.

Naja ;) Eigentlich sollte es bei der Fehlermeldung "Connection Closed Gracfully" funktionieren, da diese Meldung ja nur sagt, dass alles i.O. ist xD

Zitat:

Zitat von halinchen
Zitat:

Zitat von xZise
Ach noch was :) Und zwar sieht man nicht wie groß das Feld ist im Editor ... Das wäre sehr interessant, wenn man das einstellen könnte.

Meinst du damit einen Rahmen, der die jetzige Dimension des Spielfeldes anzeigt? Das lässt sich sicher machen.

So etwa ;) Dann kann man einschätzen wie groß das sein werden muss ;)

Zitat:

Zitat von halinchen
Zitat:

Zitat von xZise
Ah ich habe noch was: Könnte man nicht auch eine Funktion "AutoSize" einfügen? Einfach irgendeine Taste und tada ;) Automatische Größe ;)

Kann ich machen. Allerdings müsste man die Größe auf 100x100 setzen, dann bauen und dann automatisch die Größe anpassen lassen. Aber ich sehe es mir mal an.

Naja, sobald der Cursor ausserhalb des Feldes geht, einfach die Größe verändern?
Das müsste doch auch reichen :)

Eine Idee hätte ich zum Zustandsbalken:
Umso röter umso töter ^^
Also Voll := Grün; Sogut wie Tod := Rot.
Nun für unsterblich: Grau (Als Zeichen dafür, das es deaktiviert ist).

MfG
xZise

halinchen 11. Jan 2008 15:55

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
1.5.15.78
[+] Gesundheitsbalkenfarbe ändert sich je nach Gesundheit
[+] Bei Blöcken kann VisibleClass invertiert werden
[+] neues PowerUp: 0.25 Sekunden Unverwundbar[*] tiefe Abgrüne in Levels geändert[*] Bugfix: Sichtbarkeit von Blöcken

Editor:
X: Zurücksetzen des Sichtausschnittes
Rahmen gibt Levelbegrenzung an


Zitat:

Zitat von Avicenna
-Spezieller Sound während Unbesiegbarkeitsmodus
-Zeitgesteuerte Schalter (Schalter bleibt nur 10 Sekunden aktiviert)
-Druckgesteuerte Schalter (Schalter werden nur aktiviert, wenn ein Block daraufliegt)
-Leben-PowerUp in ein Level integrieren (oder habe ich es nur übersehen?)

Vermerkt.

Zitat:

Zitat von xZise
Eigentlich sollte es bei der Fehlermeldung "Connection Closed Gracfully" funktionieren, da diese Meldung ja nur sagt, dass alles i.O. ist xD

Das klingt aber eher nach einem Abbruch der Verbindung. Sonst würde ja auch keine Exception geworfen werden. :gruebel:

Zitat:

Zitat von xZise
Naja, sobald der Cursor ausserhalb des Feldes geht, einfach die Größe verändern?
Das müsste doch auch reichen :)

Mal schauen.

Zitat:

Zitat von xZise
Eine Idee hätte ich zum Zustandsbalken:
Umso röter umso töter ^^
Also Voll := Grün; Sogut wie Tod := Rot.
Nun für unsterblich: Grau (Als Zeichen dafür, das es deaktiviert ist).

In neuer Version schon drin.

STS301 11. Jan 2008 16:01

Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
 
im 1.Level ist die letzte Ampel unnötig, da sie eh schon aktiviert ist :gruebel:


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