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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Hi,
der Updater stürzt leider wieder mit "Connection Closed Gracfully" ab :( MfG xZise |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
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Es hat das Programm blockiert, wegen einer Benutzernachfrage, welche dem Nutzer nicht angezeigt wurde. :gruebel: :wall: Bei mir geht der Updater. Es kann eigentlich nur an so etwas liegen, da sich ja auch kein anderer gemeldet hat. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Neue nochmal getestet, und alles i.O.!
Ich würde einfach die Fehlermeldung abfangen und einfach weitermachen ;) Dann spart man sich das. Eine Sache zum Editor: Findest du es sinnvoll "F5" und "F6" für die Spielfeldgröße und Startposition einzusetzen? Das ist doch irgendwie verwirrend ;) Nehme doch aussagekräftigere Bezeichner ;) Ach noch was :) Und zwar sieht man nicht wie groß das Feld ist im Editor ... Das wäre sehr interessant, wenn man das einstellen könnte. Ah ich habe noch was: Könnte man nicht auch eine Funktion "AutoSize" einfügen? Einfach irgendeine Taste und tada ;) Automatische Größe ;) MfG xZise |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
hiho,
hatte mir das mal angeschaut, aber ich habe erlich gesagt keine idee was ich in dem spiel machen muss :mrgreen: gibts da ne anleitung oder was auch immer zu, oder stell ich mich nur zu blöde an? |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
Anleitung gibt es noch nicht, ist aber in Arbeit.
Das wichtigste:
Code:
Steuerung
Gesteuert wird das Spiel mit den Pfeiltasten. Schalter (diese Kästen welche rot oder grün leuchten) kann man mit der Leertaste umlegen. Dadurch werden Blöcke im Spiel (un)sichtbar. Z ist Freitod. Ziel des Spieles * Das E (steht für Exit) erreichen * Möglichst viele Punkte erreichen (irgendwie logisch... Zwinkern ) o Gegner besiegen o Münzen einsammeln Gegner kann man durch einen einfachen Sprung auf den Kopf besiegen. (Bei Gegner höheren Levels muss man mehrmals draufspringen.) |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
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Ich hatte ja schonmal erwähnt, dass es mich stört, dass man bei manchen Stellen unumgänglich aufgrund zu tiefen Abgründen Leben verlieren muss.
Nun habe ich Screenshots von allen Leveln gemacht, in denen das der Fall ist, in der Hoffnung, dass es ausgebessert wird :-D Man kann zu tiefe Abgründe nicht nur durch weitere Flächen verhindern, sondern auch durch untenstehende Gegner (fällt man auf Gegner, verliert man kein Leben). Dies wäre zum Beispiel in Level 4 (I), 4 (II), 7, 11 & 18 angebracht. weitere Verbesserungsvorschläge: -Spezieller Sound während Unbesiegbarkeitsmodus -Zeitgesteuerte Schalter (Schalter bleibt nur 10 Sekunden aktiviert) -Druckgesteuerte Schalter (Schalter werden nur aktiviert, wenn ein Block daraufliegt) -Leben-PowerUp in ein Level integrieren (oder habe ich es nur übersehen?) Viele Grüße, Avicenna |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
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Das müsste doch auch reichen :) Eine Idee hätte ich zum Zustandsbalken: Umso röter umso töter ^^ Also Voll := Grün; Sogut wie Tod := Rot. Nun für unsterblich: Grau (Als Zeichen dafür, das es deaktiviert ist). MfG xZise |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
1.5.15.78
[+] Gesundheitsbalkenfarbe ändert sich je nach Gesundheit [+] Bei Blöcken kann VisibleClass invertiert werden [+] neues PowerUp: 0.25 Sekunden Unverwundbar[*] tiefe Abgrüne in Levels geändert[*] Bugfix: Sichtbarkeit von Blöcken Editor: X: Zurücksetzen des Sichtausschnittes Rahmen gibt Levelbegrenzung an Zitat:
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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt (mit Source)
im 1.Level ist die letzte Ampel unnötig, da sie eh schon aktiviert ist :gruebel:
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