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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Zitat:
15 oder 10 Sekunden würden reichen. Oder du baust ein "Zeititem" ein, welches dir 5 oder 10 Sekunden bringt. Und was kann man dagegen tun, dass man fällt und dabei Lebensenergie verliert ?! :) |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Zitat:
Zitat:
Neue Version ist oben. + 25 FPS (Ich habe natürlich die Geschwindigkeit der Spielfiguren angepasst) + weniger Fallschäden ? evtl. mehr Gegnerschäden, aber eigentlich dürfte es nicht sein. * Highscore gefixt Ich dachte schon der Server wo die Higscore draufwar ist abgeschmiert. Aber es hatte nur jmd. angerufen. Neuerdings stürzt da immer der Router ab :wall: . Dann hatte ich noch die Highscore beschädigt, da FileZilla die Highscore als ASCII übertragen hat. Okay, Linux nimmt #13 als Zeilenumbruch und Windows #13#10... Ich es sollte jetzt wieder gehen und die Einträge sollten auch noch da sein. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Ich habe das heute mal auf OpenGL umgestellt.
Die Schrift ist etwas doof geworden und zentrieren kann ich die auch nicht mehr, da ich die Breite/Höhe einer Schrift nicht berechnen kann. Ich mach dann später noch ein paar Zusatzeffekte rein. Bei mir ist das komisch: Im Spiel (also z.B. auf Neues Spiel geklickt) verbraucht mein Spiel 4-6% CPU. Im Menü und so 40%! Eigentlich sollten es ja überall 50% (Dual Core und nur ein Thread) sein, da ich von Standard kein Sleep im OnIdle-Ereignis eingebaut habe. Wer ein Sleep reinhaben will, öffnet/erzeugt "Gefangen.ini" und schreibt dort rein:
Code:
X ist der Wert in Millisekunden.
[General]
Sleep=X Mich würde mal interessieren ob das Spiel bei euch läuft, da es mein erstes OpenGL-Spiel ist. Bei mir sind es um die 80 FPS. + OpenGL * Zeitablauf gefixt (gleicht in etwa zu langsame Runden und zu schnelle aus) - Hilfe ist nich Up-To-Date |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Hm, gefällt mir ganz gut, aber wg. den Zeitlimits: Sollte nat. weder zu viel noch zu wenig sein (Langzeitmotivation). Ich würde die Zeitwerte pro Level als Spielstufe "Leicht" speichern und dann im Programm jeweils bspw. 5 für "Mittel", 10 für "Schwer" und 15 für "Hardcore" oder so abziehen.
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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Danke fürs Testen. :thumb:
Das wäre auch eine Möglichkeit. In der Hinsicht lasse ich mir noch was einfallen. edit: :wall: Die blöde Highscore spinnt manchmal... Es setzt manchmal immer #0#0#0#0#0#0#0... vor den Namen und dadurch zeigt es im Spiel nicht die korrekt Tabelle an. Ich habe keine Ahnung warum. Falls ihr mal nicht in der Highscore gelistet seit, ich guck mir die Tabelle immer mal an und entferne die ungültigen Steuerzeichen. edit2: Oh, ich merke gerade: Auf Rechnern mit neuen Grakas gehts wunderbar. Auf älteren müssen Texturen eine Potenz von 2 sein (also die Größe). Das passt bei meinem Spiel nicht. Außerdem ist eine Textur das schlechteste was man als Realisierung nehmen kann. Auf vielen Rechnern sieht das sehr bescheiden aus. Ich guck mir mal SDL an und mal sehen ob sich da was machen lässt. (Ich habe ein anderes Open-Source Spiel gesehen, was mit SDL war und es direkt als Grafiken auf den Screen gepappt hat. Da sah auf dem betroffenen Rechner vieeeel besser aus. |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Neue Version ist da!
+ Im Menü ist der Mauscursor eine "helle Leuchte" :-D + Menü mit Tastatur steuerbar (Pfeil hoch/runter und dann Leertaste oder Enter) * alle Texturen/Images geändert (Größe ist eine Potenz von 2) * Anzeige angepasst --> Anzeige auf allen Rechnern gleich gut (Naja, bis auf die FPS :lol: ) + Neue Levels TODO: Schwierigkeit anpassen |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Hab das Spiel auch mal ausprobiert. Ist Super !! Hatte 60 FPS und lief einwandfrei :)
Vielleicht kleiner Vorschlag : wenn man aus einer Grube nicht mehr rauskommt, dass man sich dann selbst Töten kann. Sonst muss man ja das level mit druck auf die ESC-Taste beenden und neu starten oder halt die Zeit runterlaufen lassen. Schwierigkeitsgrad war ok. Bei manchen level konnte man auch einfach durchlaufen. Vielleicht was am Hitpoint-System verändern ?! evtl. so ein 3-Herzen-Prinzip. Dann aber auch versuchen die Zone zum killen der Monster größer machen. Was mir noch einfällt: Die Schriftfabre oben im Spiel ist weiß.... Sieht man auf dem Hintergrund recht schlecht. Unbedingt ändern ;) Ansosnten Super Sache !!! würde ich auch gern können! |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Zitat:
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Es soll später (also bald :) ) spezielle Münzen geben, welche als "wichtig" markiert werden. Diese müssen eingesammelt werden, bevor man das Level beenden kann. Ich habe vor, die Münzen als schwarz/weiß Bild zu speichern und dann einfach einen Farbfilter davorzusetzen. Somit sollte eine "wichtige" Münze auch optisch unterschieden werden. Zitat:
Zitat:
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Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Es ist wieder eine neue Version da.
+ Taste Z drücken, um sich ein Leben abzuziehen und zum Start zurückzukehren + alles etwas dunkler + Spieler hat einen Lichtkegel um sich herum + Gras auf den Böden (keinen Sinn, aber optisch ansprechender :) ) + GameObjects (kurz: Objekte welche sich im Spiel befinden. Im Moment sind das nur Pfeile, es sollen mal noch Bäume werden. Außerdem soll es "Verkaufsstände" geben, wo man gegen Punkte Leben und Gesundheit kaufen kann.) TODO: - Lichtkegel dynamisch machen (flackern, etc.) - Mehr GameObjects - "wichtige Münzen" - Kollosionen ändern - Mausberühung evtl. auf Buttons ändern |
Re: [Game] Gefangen in der virtuellen Welt
Hey das mit dem Licht sieht super aus =)
Nun erkennt man auch deutlich die Anzeigen oben :thumb: Was mir noch als verbesserung einfallen würde: - wenn man bei einem Monster Hitpoints verliert, dass man dann ein wenig zur Seite geschleudert wird. So kann man auch nicht einfach durch Sie durchrennen. - und wenn man stirbt, vielleicht ein anderes Bild nehmen (Toter Held) und noch kurz am Ort des geschehens verweilen. Springt mir da zu schnell auf die Startposi. |
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