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mimi 26. Jun 2005 10:59

Re: Jump'n run Tutorials?
 
ich habs auch verscuht zu complieren problem:
Laufzeit fehler die ich nicht beseitigen konnte. evlt. liegt es dran das sich PowerDraw und unDelphiX sich beißen
kann mir jemmand die exe datei mal geben ?

habe mir den qullcode angeschaut: ist nicht schlecht besonders das speicher format ich habe es bisher immer mit einem Textbasierten Dateiformat gemacht. und ob nun englisch oder deutsch: hauptsache du versteht den Qullcode *G*

Phobeus 26. Jun 2005 11:21

Re: Jump'n run Tutorials?
 
Eben, hauptsache man versteht die Logik dahinter. Ein wenig üben im 2D-Bereich und ein wenig Gedanken machen zu Kollisionen, dann kann man sich das meiste auch herleiten. Generell wird es wenig Tutorials zum Erstellen ganzer Genres geben. Zu komplex und unterschiedlich sind die darinne verwendeten Methoden. Aber was solls? Wenn man die Bruchstücke versteht, muss man sie nur noch Ordnen.
Was ich aber eigentlich anmerken wollte. Warum es noch SDL4FP gibt (bzw. warum nach einem Jahr Ruhe) ist mir rätselhaft. Bitte setzt nicht darauf auf. SDL ist eine prima Sache, aber wer dieses wirklich nutzen möchte (und ich empfehle es mitunter), sollte einmal einen Blick auf die Übersetzung der Jedis werfen. Diese ist sogar verhältnismässig uptodate und erhält viele brauchbare Subsysteme.
JediSDL

Nils_13 26. Jun 2005 12:36

Re: Jump'n run Tutorials?
 
Eigentlich ist es nicht schlecht. Ich wollte mir eigentlich nur das Ergebnis runtergeladen und es läuft nicht.


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