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Re: DirectX, OGL, Andorra2D - Wenn 3 sich streiten..
Hallo,
bist du dir sicher, dass du die richtigen Formeln verwendest? Ich hatte nämlich selbst schon das gleiche Problem. Zum Beispiel die Formel des freien Falls gibt dir s zurück - du möchtest aber "Delta s". Außerdem setzt du nicht "t" ein, sondern "Delta t". Wenn mich nicht alles täuscht, sollte es mit der Ableitung der Formel funktionieren - du brauchst ja schließlich immer die aktuelle Geschwindigkeit (was du durch die Ableitung einer "s(t)" Funktion bekommst), welche du mit "TimeGap" multiplizierst. Ich hatte dir schonmal den Link zu einem Beispielprojekt von mir Geschickt: ![]() ![]() Lass mich Wissen ob es klappt, Andreas |
Re: DirectX, OGL, Andorra2D - Wenn 3 sich streiten..
Zitat:
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Re: DirectX, OGL, Andorra2D - Wenn 3 sich streiten..
Zitat:
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