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shmia 16. Apr 2008 18:15

Re: kleine Bilder einfügen und bewegen
 
Zitat:

Zitat von Cloudwalk
also wär das dann so ein koordinatensystem wobei 9*9 die Spielfeldgröße wäre?

0..9 das gibt ein 10 * 10 Spielfeld.
Du kannst die ZeichneAlles Prozedure noch aufpeppen, indem man zuerst den Hintergrund aus einem Bitmap zeichnet (irgendeine Graslandschaft oder was auch immer) und dann erst das Spielfeld drüberzeichnet.
Überall wo spiel[x,y] = -1 ist, zeichnet man einfach gar nix und der Hintergrund bleibt bestehen.


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