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-   -   Delphi [DirectX] Textur flippen (https://www.delphipraxis.net/113912-%5Bdirectx%5D-textur-flippen.html)

.chicken 16. Mai 2008 21:32

Re: [DirectX] Textur flippen
 
Ja, also das Problem beim Austauschen ist, dass ich ja nicht auf die transfomierten Texturkoordinaten zugriefen kann.
Ich habe nur die x-Koordinaten:
0 und 1
Die Koordinaten werden dann immer mit einer Matrix transformiert. Ich kann sie aber nicht direkt "eingeben".

Naja und über die Weltmatrix...wie soll ich das denn rotieren, damit es gespiegelt wird? :gruebel:

Edit: Aso, habe nun folgendes:
Delphi-Quellcode:
  Mat1 := D3DXMatrixIdentity;
  Mat2 := D3DXMatrixIdentity;
  if FlipX then
    D3DXMatrixRotationY(Mat1, 3.13);
  if FlipY then
    D3DXMatrixRotationX(Mat2, 3.13);
  D3DXMatrixMultiply(Mat3, Matrix, Mat1);
  D3DXMatrixMultiply(Mat3, Mat3, Mat2);

  Parent.Device.SetTransform(D3DTS_WORLD, Mat3);
Wobei Matrix die Matrix meines Meshes ist. Hier ist nun aber das Problem, dass die Bewegungen auch gespiegelt sind, er sich also nicht wie vorher von links nach rechts sondern umgekehrt bewegt. Oder meintest du das ganz anders?

Edit: Lol falschrum die Matrizen multipliziert. Nun gehts. Ist das denn so wie du es meintest? Ist das ne vernünftige Lösung? :)

Achso und umwieviel muss ich genau rotieren um 180° zu erhalten?

JasonDX 16. Mai 2008 22:01

Re: [DirectX] Textur flippen
 
Zitat:

Zitat von .chicken
Nun gehts. Ist das denn so wie du es meintest? Ist das ne vernünftige Lösung? :)

Ja, IMO auch die logischste: wenn sich ein Objekt bewegt, verschieb ich nicht die Textur hin und her, sondern das Mesh; selbes, wenn sich das Objekt dreht. (Zumal du mit dieser Lösung nun relativ einfach bspw. eine Rotations-Animation beim Umdrehn einbauen kannst)

Zitat:

Zitat von .chicken
Achso und umwieviel muss ich genau rotieren um 180° zu erhalten?

um PI ;)

greetz
Mike

.chicken 16. Mai 2008 22:03

Re: [DirectX] Textur flippen
 
Ach herrjeh, soviele Probleme wegen sonem kleinen Mist. Naja nun klappts ja.

VIELEN DANK FÜR DEINE UNTERSTÜTZUNG :)


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