Re: Ausfallswinkel berechnen und mit Canvas einzeichnen
Zitat:
Ein Vektor ist einfach nicht eine Zahl, sondern zwei (in deinem Fall, da 2 Dimensionen benötigt werden.) Besteht also aus X und Y Komponente. Ein "Ortsvektor" ist also nichts weiter als die X und die Y Koordinaten des Objekts und ein Geschwindigkeitsvektor ist sozusagen ein Pfeil dahin, wo die Kugel hinrollt, und je schneller sie rollt desto länger ist der Pfeil. [ Ein Pfeil kann man ja auch beschrieben, indem man den Ort der Pfeilspitze angibt. Der "Geschwindikkeitsvektor" hat also auch eine X und eine Y Komponente.] Zitat:
P.S. Vektoren können vieles einfacher machen, wenn du dich bereits mit solchen Simulationen beschäftigst, lohn es sich vll. ;) siehe auch Wikipedia |
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