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Re: TImage Komponente neu zeichnen
es ist langsamer und kann zu "komischen" Fehlern führen. Die KOmponente ist einfach nicht dafür gedacht. Oder meinst du die Painzbox giebt es zum Spass?
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Re: TImage Komponente neu zeichnen
Zitat:
Und "Double Buffered"* zu arbeiten ist vorallem bei vielen Zeichenoperationen zu empfehlen, weil es sonst schnell zu Leistungsabfällen kommt. * = Alle Zeichenoperationen mit einem TBitmap machen (d.h. man malt im RAM rum -> schnell), was dann nur auf X (Paintbox etc) per Canvas.Draw oder Canvas.CopyRect gezeichnet werden muss. |
Re: TImage Komponente neu zeichnen
Zitat:
Deshalb danke für den Hinweis! Zitat:
THX @ All |
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