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Re: Tastendruck im spiel simulieren
Zitat:
ich danke dir da wär ich nie drauf gekommen
Delphi-Quellcode:
das ist jetzt mein ganzes programm und es funzt in allen anderen anwendungen auch :P
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin if (GetASYNCKeyState (VK_DECIMAL) <> 0) then begin keybd_event(VKKeyScan('´'),0,0,0); keybd_event(239, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); end; end; machnmal kann es doch soo einfach sein ^^ danke auch an alle anderen die hier was zu gepostet haben :D greetz Sportkeks |
Re: Tastendruck im spiel simulieren
Ich finds zwar schön ,dass das funktioniert, aber das eigentlich Mittel, um Nachichten systemweit abzufangen sind doch hooks, oder irre ich mich da? An deiner Lösung is halt das doofe, das sie jede Millisekunde ( Sekunde, was auch immer) nachprüft, und so Leistung zieht. Wenn dich das Thema weiter interressiert, kannst du ja mal hier rein gucken.
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Re: Tastendruck im spiel simulieren
@simple_me: ich stimme dir zu das man in den meisten Fällen dafür hooks verwendet. Aber ich finde dies zeigt das man nicht immer tief ins System eingreifen muss wenn es auch einfacher geht. :-) Und es zeigt schön das man nicht alles wissen muss sondern das vieles auch mit einfachen Mitteln möglich ist (wenn auch nicht so elegant).
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Re: Tastendruck im spiel simulieren
joa. Wenn er damit zufrieden ist, will ich gar nichts gesagt haben :-D .
Wollte es ihm nur zeigen. |
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