![]() |
Re: override - overload - reintroduce - virtual
Das ist aber manchen Leuten zu abstrakt :mrgreen:
|
Re: override - overload - reintroduce - virtual
Zitat:
|
Re: override - overload - reintroduce - virtual
Zitat:
[Pascal Fehler] Source.pas(37): E2037 Deklaration von 'GetMD' unterscheidet sich von vorheriger Deklaration Ausserdem würde in diesem Fall doch das Problem sein, wenn in der Klasse TKlasseA die Mehtode GetMD aufgerufen wird auch jene der TKlasseA verwendet wird und nicht - wie gewünscht - jene von TKlasseB. Zitat:
|
Re: override - overload - reintroduce - virtual
Laut deinen Vorgaben/Wünschen das Mittlere in der #4
Zitat:
Zitat:
|
Re: override - overload - reintroduce - virtual
Zitat:
Zitat:
Das besondere an Delphi ist, dass es, im Gegensatz zu anderen Sprachen, möglich ist eine Klasse mit abstrakten Methoden zu instantiieren. Eine Fehlermeldung erfolgt erst zur Laufzeit bei dem Versuch auf eine solche Methode zuzugreifen. Hansa will das verhindern, in dem er Dummy-Implementationen in der Basisklasse einfügt. das halte ich für den falschen Weg; zudem wenn man leere Methoden verwendet ( man könnte auch ein Meldung ausgeben). |
Re: override - overload - reintroduce - virtual
Ja, war C+P Fehler. :zwinker: Wo liegt jetzt der Unterschied abstract / vorhandener, aber leerer Vorfahr ? Letzterer kann sofort benutzt oder mit Leben gefüllt werden. Auch wenn er am Anfang leer ist. Ohne grosse Änderungen auch erst später. Ohne nervige Fehlermeldungen. Unnötige wohlgemerkt ! Beide sollen direkt aufgerufen ja vorerst nichts machen. "Abstract" macht allerdings noch folgendes : Laufzeitfehler produzieren. Dann mal viel Glück, die verursachende Stelle zu finden. Ich kann nur aus der Praxis sagen, dass manchmal schon auch der Vorfahr mit irgendwas nachträglich bestückt wird.
Könnte sein, dass abstract 1 Byte spart, aber wen interessiert das ? Blöd ist ausserdem, dass man immer dran denken muss, wo inherited aufgerufen wird. Ist das die Vorfahrmethode, die nichts macht, dann kommt bei Abstract-Deklaration auch Laufzeitfehler, ansonsten passiert eben nichts. Zitat:
|
Re: override - overload - reintroduce - virtual
Dazu einmal ein Beispiel: angenommen, man deklariert eine Basisklasse TTier. Jedes Tier bewegt sich fort, aber eben nicht auf die gleiche Weise (schwimmen, laufen, kriechen, etc.), so dass eine Implementierung in der Basisklasse keinen Sinn macht. Also deklariert man die Methode Fortbewegen abstrakt, damit die abgeleiteten Klassen diese jede für sich implementieren können bzw. müssen. Wird dies in einer dieser Klassen vergessen, bekommt man eine Fehlermeldung. Implementiert man hingegen leere Methoden in der Basisklasse, kommt keine Fehlermeldung, aber es kann passieren, dass eine abgeleitete Klasse dann die leere Elternmethode aufruft, was ja nicht im Sinne des Erfinders ist.
|
Re: override - overload - reintroduce - virtual
Danke für Eure Mühe...
Löse es jetzt ohne ABSTRACT und mit REINTRODUCE VIRTUAL... Auch wenn es dann eigentlich nicht so implementiert ist wie ich es gerne hätte... TROTZDEM DANKE @ ALL |
Re: override - overload - reintroduce - virtual
Zitat:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 03:45 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz