Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
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-   -   Interesse an einem "ClassMaker"? (https://www.delphipraxis.net/154022-interesse-einem-classmaker.html)

mjustin 26. Aug 2010 19:22

AW: Interesse an einem "ClassMaker"?
 
Sehr schöne Idee, ich finde auch, Codegeneratoren oder Templateengines à la Freemarker in einer Delphi Version könnten eine Menge Zeit sparen. Zum Beispiel wenn man einen OR Mapper wie tiOPF oder hcOPF einsetzt, den man mit Datenbanktabellen synchron halten will.

Für die Generierung von Delphi Code aus Hibernate XML Dateien habe ich da auch mal etwas versucht.

Stevie 26. Aug 2010 21:42

AW: Interesse an einem "ClassMaker"?
 
Zitat:

Zitat von mjustin (Beitrag 1045356)
Für die Generierung von Delphi Code aus Hibernate XML Dateien habe ich da auch mal etwas versucht.

Klingt ähnlich wie mein Ansatz, die dbml Datei vom SqlMetal.exe als Input zu nehmen um quasi "Linq" fähige Klassen zu erstellen.

stahli 6. Sep 2010 00:10

AW: Interesse an einem "ClassMaker"?
 
So, ich habe das Tool jetzt schon einmal erfolgreich für mich eingesetzt :-D

Hier gibt es mal ein Demovideo.
17 Min, wovon einiges für die grundsätzliche Erklärung meiner eigentlichen Komponenten drauf geht.
Die von mir gezeigten Komponenten und der Aufbau der Units sind jedoch dabei eher nebensächlich, da in den Musterdateien auch ganz andere Strukturen definiert werden können.

In meinem Fall werden z.B. aus
Code:
!Game
>xc_.txt
>xc.txt
>xml.txt
  Name: String
  Number: Integer
  GameType: TGameType
  GamePartyId1: String
  GamePartyId2: String
  WinnerId: String
  LoserId: String
drei Units erstellt, u.a. folgende:
Delphi-Quellcode:
unit xcGame_;

interface

uses
  Classes, xcOlympic, txmlOlympic;

type

  TxcGame_ = class(TxcOlympic)
  private
    function GetName: String;
    procedure SetName(const Value: String);
    function GetNumber: Integer;
    procedure SetNumber(const Value: Integer);
    function GetGameType: TGameType;
    procedure SetGameType(const Value: TGameType);
    function GetGamePartyId1: String;
    procedure SetGamePartyId1(const Value: String);
    function GetGamePartyId2: String;
    procedure SetGamePartyId2(const Value: String);
    function GetWinnerId: String;
    procedure SetWinnerId(const Value: String);
    function GetLoserId: String;
    procedure SetLoserId(const Value: String);
  protected
  public
    procedure Clear; override;
    procedure Make; override;
    constructor Create(AOwner: TComponent); override;
    destructor Destroy; override;
    property Name: String read GetName write SetName;
    property Number: Integer read GetNumber write SetNumber;
    property GameType: TGameType read GetGameType write SetGameType;
    property GamePartyId1: String read GetGamePartyId1 write SetGamePartyId1;
    property GamePartyId2: String read GetGamePartyId2 write SetGamePartyId2;
    property WinnerId: String read GetWinnerId write SetWinnerId;
    property LoserId: String read GetLoserId write SetLoserId;
  published
  end;

implementation

{ TxcGame_ }

constructor TxcGame_.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited;
  NodeName := 'Game';
end;

destructor TxcGame_.Destroy;
begin
  inherited;
end;

procedure TxcGame_.Clear;
begin
  inherited;
  Name := '';
  Number := 0;
  GameType := gtNone;
  GamePartyId1 := '';
  GamePartyId2 := '';
  WinnerId := '';
  LoserId := '';
end;

procedure TxcGame_.Make;
begin
  inherited;
  GetNode('Name');
  GetNode('Number');
  GetNode('GameType');
  GetNode('GamePartyId1');
  GetNode('GamePartyId2');
  GetNode('WinnerId');
  GetNode('LoserId');
end;

// TxcGame_.Name

function TxcGame_.GetName: String;
begin
  Result := ReadString('Name');
end;

procedure TxcGame_.SetName(const Value: String);
begin
  WriteString('Name', Value);
end;

// TxcGame_.Number

function TxcGame_.GetNumber: Integer;
begin
  Result := ReadInteger('Number');
end;

procedure TxcGame_.SetNumber(const Value: Integer);
begin
  WriteInteger('Number', Value);
end;

// TxcGame_.GameType

function TxcGame_.GetGameType: TGameType;
begin
  Result := ReadGameType('GameType');
end;

procedure TxcGame_.SetGameType(const Value: TGameType);
begin
  WriteGameType('GameType', Value);
end;

// TxcGame_.GamePartyId1

function TxcGame_.GetGamePartyId1: String;
begin
  Result := ReadString('GamePartyId1');
end;

procedure TxcGame_.SetGamePartyId1(const Value: String);
begin
  WriteString('GamePartyId1', Value);
end;

// TxcGame_.GamePartyId2

function TxcGame_.GetGamePartyId2: String;
begin
  Result := ReadString('GamePartyId2');
end;

procedure TxcGame_.SetGamePartyId2(const Value: String);
begin
  WriteString('GamePartyId2', Value);
end;

// TxcGame_.WinnerId

function TxcGame_.GetWinnerId: String;
begin
  Result := ReadString('WinnerId');
end;

procedure TxcGame_.SetWinnerId(const Value: String);
begin
  WriteString('WinnerId', Value);
end;

// TxcGame_.LoserId

function TxcGame_.GetLoserId: String;
begin
  Result := ReadString('LoserId');
end;

procedure TxcGame_.SetLoserId(const Value: String);
begin
  WriteString('LoserId', Value);
end;

end.

So kann man also sehr schnell neue Klassen erstellen lassen oder bestehenden Klassen neue/geänderte Eigenschaften hinzufügen.

Wenn Interesse besteht lasse ich mit mir reden :wink:


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