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Bitte benutzt doch die Suchfunktion. Dort sind der Großteil deiner Fragen schon beantwortet.
zu 1: Offscreenbitmap, DoubleBuffered zu 2: Image.Canvas.Pen.Width EDIT: Sooo nun stimmt es :D |
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Zitat:
und für die Farbe des Stiftes gibt es noch: Canvas.Pen.Color Gruss alfold |
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Zitat:
Habs oben editiert. |
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Dann editier gleich nochmal, es heißt Pen.Width und nicht Pen.Size :lol:
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1.) Doublebuffered auf dem Parent auf true setzen
2.) Canvas.Pen.Width := xxx |
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Okay danke, das klappt nun.
Jetzt hätte ich noch eine andere Frage. Ich bin nun auf die Idee gekommen, ein kleines Spiel zu programmieren. Es sollte so aussehen: Man läd eine "Karte" hoch, die ein Labyrint darstellt. Durch dieses Labyrinth muss man dann mit gedrückter Linker Maustaste mit dem Zeichenstift durch und bis ans Ziel kommen (welches ein Button darstellt, der dann anzeigt: "Gewonnen"). Nun ist die Frage ob es überhaupt möglich ist, z.B. eine "Game Over" MEldung anzuzeigen, wenn der Spieler mit dem Stift aus dem Labyrinth rausgeht. Danke für die Antworten im voraus... Grüße Edit: Mir fällt ein, es müsste auch einen Start-Button geben, den man mit dem Ziel-Button irgendwie verknüpft, dass es nur "Gewonnen" anzeigt, wenn die ganze Zeit über von "Start-Button-Move" bis "Ziel-Button-Move" der Pen "aktiviert war und gemalt wurde. |
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