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AW: Farbe aus einem Pixel bekommen.
Zitat:
Ne, ist es nicht. Wie gesagt erzeuge ich auf dem Canvas zwei Würfel. Die Würfel werden auf Basis von Vektoren errechnet und der aktuellen Blickwinkel entsprechend gezeichnet. Dazu habe ich u.a. das Koordinatensystem in die Mitte des Forms legen müssen. Deswegen kommt der Wert -40 zustande. -40 ist eine der Koordinaten auf denen der Würfel gezeichnet wird. Ich werde jetzt erstmal probieren eure Vorschläge umzusetzen |
AW: Farbe aus einem Pixel bekommen.
Du versuchst jetzt aber nicht irgend ein 3D
Dings zu bauen ? Dann würde ich eher zu OpenGL raten. |
AW: Farbe aus einem Pixel bekommen.
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Für einen Anaglyphen muß er ja nicht auf OpenGL zrückgreifen....
Ich hatte vor einiger Zeit den Anhang schon mal gepostet, finde ihn aber nicht mehr, daher nochmals, vielleicht kannst Du es ja brauchen. Der schnellste Zugriff für Deinen Fall wäre IMHO der unter Button4Click über FastPixel. Zwei gleich große Bitmaps und beim Kombinieren jeweils 2 Bytes in ein Word addieren, shr 1 und in das Byte des Zielbitmaps (zurück)schreiben. |
AW: Farbe aus einem Pixel bekommen.
@turboPascal: Och warum nich? Mal selbst nen bisschen 3d Basics zu machen schadet nicht, wen man mal mit OpenGL&Co arbeiten möchte. Ich hab mal nen kleinen Softwareratserizer in Delphi geschrieben.
![]() MFG Memnarch |
AW: Farbe aus einem Pixel bekommen.
Zitat:
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AW: Farbe aus einem Pixel bekommen.
Hast du den Code eigentlich mal durchlaufen lassen und dir das Ergebnis angeschaut? - Alles was < 0 ist, gibt es gar nicht (es wird nicht gezeichnet, also gleich wieder verworfen). Du kannst aber dann deine TImages gerne nach x=-40 verschieben. Denen macht das nix.
Bernhard |
AW: Farbe aus einem Pixel bekommen.
Ja habe ich. und ich weis dass es die Koordinate -40 gibt.
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