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AW: Weitere Synchronisierungsmöglichkeiten ?
Zitat:
Weil ich habe das Demo Programm gerade etwas geändert, sodass 2 Threads in ein Memo schreiben (dauerhaft). Nebenbei klicke ich auf einen Button der mehrere Male etwas in das Memo schreibt. Wenn man das Programm nun etwas länger laufen lässt und ausgiebig auf den Button klickt wird es früher oder später zu einem Deadlock kommen. Im Debugger unter Thread Status steht dann z.b. sowas:
Code:
Mir ist schon klar, wenn ich einen Thread schlafen lege, welcher gerade innerhalb des Locks ist, dass es so zu einem Deadlock kommt.
Projekt1.exe
- 5516 | Ausführbar - 996 | Ausführbar - 4700 | Ausführbar | | | Blockiert beim Aufruf von SendMessage an ein Fenster im Besitz von Thread 5516 Könnte es sein, dass es unter extremen Bedingungen (wildes Kicken auf einen Button) dazu kommt, dass es der Komponente zuviel wird und sie dann selber Aussetzer macht? Beim googeln bin ich auch gerade auf folgenden Artikel gestoßen: ![]() Dort steht im Code ein Kommentar von wegen: Zitat:
EDIT: Der Button auf dem Formular benutzt ja auch den Lock, obwohl es an dieser Stelle unnötig ist, da man ja schon im Hauptthread befindet. Ja das sollte das Problem sein :( |
AW: Weitere Synchronisierungsmöglichkeiten ?
Aus meiner Sicht wäre die einfachste Lösung einfach vor dem Betreten der CS anzufragen, ob man sich im Hauptthread befindet und nur wenn nicht den Lock zu setzten und später wieder zu öffnen. Nur irgendwie kommt mir dies ein bisschen komisch vor, denn warum hat man dies dann nicht gleich in die CS-Komponente integriert?
Um das nachträglich einzubauen kann man ja auch ganz einfach mit einer abgeleiteten Klasse arbeiten, so hält sich der Aufwand in Grenzen.
Delphi-Quellcode:
procedure TIMemo.SetValue(A: string);
begin if not(GetCurrentThreadId = MainThreadID) then FMultiReadExclusiveWriteSynchronizer.BeginWrite; try FMemo.Lines.Text := A; finally if not(GetCurrentThreadId = MainThreadID) then FMultiReadExclusiveWriteSynchronizer.EndWrite; end; end; |
AW: Weitere Synchronisierungsmöglichkeiten ?
Laß solche Spiele, wie diese Locks.
Ja, damit kann absichern, daß merhere Threads gleichzeitig auf diese Eigenschaften zugreifen, aber die VCL nutzt und kennt diesen Lock nicht, weswegen sie hier auch ohne den Lock zu beachten gleichzeitig auf diese Eigenschaften/Werte zugreifen würde, selbst wenn du dort eine Spere drin hast. Synchronisiere dich, wie es der Andere auch macht, mit dem VCL-Thread, wenn du auf eine VCL-Komponente zugreifen willst. ![]() |
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