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AW: DirectX LayeredWindow
Hier sieht man auch, dass du in der Tat Aero an hast. Das macht einen großen Unterschied, da dann Windows intern die DX-Surfaces auch der GDI durchreicht, und sowas dann geht. Merkte ich bei einem Progrämmchen, dass Screenshots eines D3D Spiels gemacht hat, und zwar einfach via GetDC(hwnd): Unter Win7/Aero ging das, unter WinXP gabs ein schwarzes Bild. Ich frag sowas ja nicht umsonst.
Dass es im Vollbildmodus dann nicht mehr geht ist auch verständlich, da dann das D3D Device volle Kontrolle bekommt, und Aero quasi "suspended" ist, welches sonst die Windowed-Targets umleitet und ich sich selbst als Surface einbindet und darstellt (und somit der API zur Verfügung stellen kann). Mich würde daher mal interessieren, wie sich dein Layer ohne Aero, bzw. unter WinXP verhält. Theoretisch müsste zumindest letzteres mindestens Flackern. |
AW: DirectX LayeredWindow
Zitat:
Kann das gerne mal testen für dich wenn da Interesse besteht. Sage gleich bescheid. PS: Nein Flackert nicht während das Movie läuft. (WinXP) Nur einmal kurz wenn es beendet. (kann aber auch an meinen Augen liegen) gruss |
AW: DirectX LayeredWindow
Ui, dann habe ich das unterschätzt! Danke dir. Dann wär's ja zumindest im Windowed-Mode wirklich eine Alternative!
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AW: DirectX LayeredWindow
Zitat:
aber witklich weiterhelfen tut das auch nicht da im VollBild wie schon besprochen das DXFenster immer im vordergrund ist. Da Mediaportal immer im VollBild läuft (Standart) wird das dann auch nix. gruss |
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