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AW: Programm Design mit TPNGObject
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Habe mir für solche Dinge einen Designer gebaut, damit kann ich leicht angepasste Programmoberflächen bauen und auch von Anderen machen lassen, die weder programmieren können noch den Quellcode kennen.
Alle Objekte auf dem Bild sind klickbar und habe etliche Eigenschaften, die man mit einer Art Objectinspector setzen und auch zu Programmlaufzeit ändern kann. |
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zu Deinem GP-Problem gibt es bei
![]() einiges zum nachlesen ... |
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@Bummi
okay vielen dank aber ich sehe leider noch nicht ganz wie mir das weiter helfen soll, ich möchte keine Pages aus einer tif Datei extrahieren, ich möchte gerne ein PNG in ein TGPCachedBitmap speichern und vorher Höhe und Breite festlegen. Denn beim Zeichnen mit
Delphi-Quellcode:
graphics.DrawCachedBitmap(cachedimage,pos_x,pos_y);
bleibt mir keine möglichkeit die größe zu verändern wäre ja auch recht sinnlos wenn ein TGPCachedBitmap erst immer wieder angepasst werden müsste. @Neumann wie sieht es bei deinem Designer mit der Performance aus ? Speziel beim Resizen der Form (ich zeichne ja aus den Bildern das Design des ganzen Programms) sprich wenn viele Images in der Größe und Position angepasst werden müssen ? Und vor allem auf welche Komponenten greifst du zurück? GDI ? PNGDelphi ? delphi 32 ? oder was ganz anderes ? Gruß Der Keks |
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Die entscheidenden Zeilen waren
Delphi-Quellcode:
wobei Größe ,gewünschtes Pixelformat und MulitFrameImage von Dir zu setzen sind.
dest := TGPBitmap.Create(MulitFrameImage.GetWidth,
MulitFrameImage.GetHeight, PixelFormat16bppRGB565); g := TGPGraphics.Create(dest); g.DrawImage(MulitFrameImage, MakePoint(0, 0)); Also Du erzeugst ein TGPBitmap mit den von Dir gewünschten Parameters, erzeugst dann ein TGPGraphics mit diesem TGPBitmap als "Zeichenfläche", der Rest wie immer .... |
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Vielen vielen Dank!!!
Jetzt funktioniert es!! Das ist ja der Hammer wie flott das geht mit TGPCachedBitmap lässt sich echt ne menge Performance raus holen you made my day :thumb: *nichtvorhandenenbedankbuttondrück* Gruß Der Keks |
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@Sportkeks
Ich verwende eine etwas modifiziere Form der Komponente TSimplegraph. Die Performance ist sehr gut. Ein Simplegraph kann über seinen Zoom-Faktor selbst skalieren; alle Objekte werden dann in Größe und Position angepasst. Der grosse Vorteil ist, dass man Programmoberflächen wie mit einem Malprogramm erstellen kann, wenn das eigentliche Programm darauf eingerichtet ist. Ich verwende die Sache jetzt noch relativ speziell für unsere Programme, werde aber mal was allgemein Verwendbares bauen; kann aber noch etwas dauern. |
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@Neumann
dafür gibt es bei GDI SetWorldTransform und bei GDI+ einen ganzen Stapel von Matrizenfunktionen |
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@Bummi
Versteh ich jetzt nicht. |
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Also im allgemeinen kann ich sagen das meine ursprüngliche Frage geklärt ist aber Interessenhaltshalber würde ich gerne mal sehn was du mit dem Designer schon alles auf die Beine gestellt hast vllt ist es ja eine gute alternative
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@Neumann
Möchtest du uns deine Creationen nicht zeigen ? schade -.- |
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