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AW: allgemeine Pointer Frage
Okay bevor ich weiter leichtfertig Fragen stelle merke ich grade, da sind noch ein paar nette Sachen zu lernen.
Ich verstehe z.b. nicht warum in dem Tutorial LongInt genommen wurde und kein Integer. Oder warum es mit AnsiChar funktioniert aber falls ich aus dem Datentyp einen normalen String mache, nicht mehr richtig... Das mit dem Str[1] leuchtet ein. danke |
AW: allgemeine Pointer Frage
Vielleicht weil der autor damit betonen wollte, daß es sich um eine 32bit-Zahl handelt.
Ich würde dann ein longword bevorzugen, weil dann das Vorzeichen ausgeschlossen ist, aber über die Typen kann man trefflich streiten. Gruß K-H Zitat:
einen "normalen" String gibt es nicht! |
AW: allgemeine Pointer Frage
LongInt: Damals, als dieses tutorial geschrieben wurde, war Integer noch ein dynamischer Typ, bzw. ein Alias. (in Win 3.1 war er 16 Bit, in Win32 war er 32 Bit und in Win64 wäre er 64 Bit gewesen).
Nun war nur jemand auf die saublöde Idee gekommen den Integer einzufrieren (das war mal nicht Emba ... die sind C++ nur um Jahre verspätet nachgelaufen) und stattdessen wurd jetzt der NativeInt erfunden. Beim Speichern oder Datenübertragen sollte man aber grundsätzlich nur generische Typen verwenden, also Jene, welche sich niemals verändern. Einfaches Beispiel, welches sei 2009 immer wieder für Probleme sorgt, ist der Char, String, PChar usw.), wenn man das früher mit "ANSI" gespeichert hatte und nun versucht als Unicode auszulesen, dann muß das schief gehn. Oder eben die Verwendung von APIs ... wenn da Einer das als ANSI übergibt oder auslies und der Andere aber Unicode nutzt, dann paßt das ebenfalls nicht zusammen und keiner versteht was der Andere sagt. |
AW: allgemeine Pointer Frage
Ich möchte nochmal auf die Ausgangsfrage zurückkommen :stupid:
Man kann sich die Signatur von Write mal angucken:
Delphi-Quellcode:
function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint; virtual; abstract;
Ein const-Parameter ist ein spezieller var-Parameter, also kennzeichnet const einen Call-By-Reference-Parameter. Dh. wenn du
Delphi-Quellcode:
aufrufst, übergibst du einen Zeiger (const) auf den Inhalt (^) eines Zeigers (buffer).
Stream.Write(Buffer^, counter );
Also hat die Funktion am Ende eine Referenz auf die Daten, die zu schreiben sind. Im Unterschied dazu übergibt
Delphi-Quellcode:
einen Zeiger (const) auf einen Zeiger (buffer).
Stream.Write(Buffer, counter );
Also hat die Funktion am Ende eine Referenz auf den Zeiger buffer und nicht auf die zu schreibenden Daten. |
AW: allgemeine Pointer Frage
Oh ich sehe so trivial war die Frage gar nicht.
Es ist nur blöd wenn man alle Jubeljahre so was macht und dann im Stream.Memory nur Schrott stehen hat. Supi für die vielen Antworten:thumb: |
AW: allgemeine Pointer Frage
Wertest du das Result von Write eigentlich aus?
Wenn nicht, dann verwende besser WriteBuffer, denn da ist wenigstens noch eine Prüfung mit eingebaut. |
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