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AW: Klassendesign für Multi-Render Engine
Zitat:
Firemonkey wäre für meine Zwecke aber auch Overkill denke ich. Zudem wollte ich meine komplette Engine später in COM Interfaces kapseln, damit sie in DLL Form auch mit anderen Sprachen verwendet werden kann. |
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Ok das ist natürlich etwas anderes...
Die Frage : ist wer so etwas bracht - außer Gamedesigner, die aber auch i.d.R fertige 3D Engines nehmen. Die Entwicklung übersteigt meistens den Nutzen. Obwohl ich ja auch ein Freund davon bin, "alles" selber zu programmieren, als fertige componenten einzusetzen. Der Kunde sieht nur das Endergebnis. Aber ich habe selber mal ein kleines 3D Spiel programmiert, weil ich einfach mal sehen wollte wie direktx funktioniert. Mavarik |
AW: Klassendesign für Multi-Render Engine
Zitat:
Ein Einsatzgebiet könnten auch (wissenschaftliche) Anwendungen aus dem Gebiet der Computervisualistik sein, wo Daten grafisch dargstellt werden. Hier sehe ich es oft, dass die Bedienung sehr umständlich ist, da die GUI in seperate Fenster ausgelagert wird o.ä. |
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Wenn es nicht unbedingt Delphi sein muss, könntest du dir auch mal "Unity" ansehen.
Das sollte für deine Zwecke eigentlich recht brauchbar sein. |
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Zitat:
Ich habe für mein ![]() Mavarik |
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