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AW: Gui Aktualisierung verschiedener Komponenten via Threads
Hmm.. Queue scheint nicht aufgerufen zu werden... mit Synchronize funktionierts...
Vorgang: Der asynchrone Thread, der die Daten von externen Schnittstellen entgegennimmt, erzeugt pro Änderung / Durchlauf einen Workerthread. Der Workerthread triggert eine Routine des Owners, der wiederum einen Event nach aussen legt. Mit Synchronize wird der Workerthread im Hauptthread ausgeführt, während der asynchrone Thread weiterläuft.
Code:
(****************************************************************************)
(** TG6BxWorkerThread **) (** ================== **) (** BX Workerthread **) (** Wird innerhalb des CmdRWThread erzeugt. **) (** Dieser Thread dient dazu, via MainThread Bildschirmausgaben zu **) (** aktualisieren. **) (****************************************************************************) TG6BxHeadStatusThread = Class (TThread) fOwner : TG6BXTarget; fHeadStatus : TG6BxHeadStatus; (** TPersistent **) procedure Execute; override; public constructor Create (AOwner: TG6BXTarget; AHeadStatus : TG6BxHeadStatus); destructor Destroy; override; end; (******************************************************************************) (******************************************************************************) (** TG6BxWorkerThread **) (******************************************************************************) (******************************************************************************) constructor TG6BxHeadStatusThread.Create (AOwner: TG6BXTarget; AHeadStatus : TG6BxHeadStatus); begin inherited Create(False); fHeadStatus := TG6BxHeadStatus.Create; fHeadStatus.Assign(AHeadStatus); (** Init **) FOwner := AOwner; Self.FreeOnTerminate := True; end; (******************************************************************************) destructor TG6BxHeadStatusThread.Destroy; begin FreeAndNil(fHeadStatus); inherited Destroy; end; (******************************************************************************) procedure TG6BxHeadStatusThread.Execute; begin synchronize(procedure begin if fOwner <> nil then fOwner.UpdateExternalHeadStatus(fHeadStatus); end ); end; |
AW: Gui Aktualisierung verschiedener Komponenten via Threads
@Sir Rufo
Vielen Dank für diesen hervorragenden Code Schnipsel! Ich arbeite zwar in einem ganz anderen Kontext (Trackbar Komponente für einen Videoplayer), aber mit diesem Beispiel wurden stundenlange Recherchen sowie diverse Fehlermeldungen und Abstürze endlich erfolgreich gelöst. Warum steht sowas nicht in der Delphi Hilfe... Danke! |
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