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AW: Firemonkey Drag&Drop
Nein.
Ich habe zum Testen des Codes von Harry mal ein völlig neues Projekt erstellt und dort auf die Form nur ein TMemo geworfen. D.h. es ist sonst nichts weiter drauf. Auch habe ich lediglich den Code von Harry implementiert. Aber leider passiert auch hier nichts.... |
AW: Firemonkey Drag&Drop
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Ich habe in der Anlage das Demo einmal als Source und einmal als Exe beigefügt. Das funktioniert hier sowohl außerhalb als auch innerhalb der VM (Virtualbox).
Funktioniert das bei Dir selber kompilierte Projekt nicht? Und wenn nein, dann mit der von mir kompilierten Exe (innerhalb oder außerhalb der VM)? |
AW: Firemonkey Drag&Drop
Hallo Harry,
habs mal gerade schnell getestet unter Win32, Win64, OSX. Funktioniert bei mir so wie es soll. Rollo |
AW: Firemonkey Drag&Drop
Guten Morgen!
Also die fertige exe funktioniert wie sie soll. Compiliere ich aber deinen Code selbst, dann will es wieder nicht! :( Edit: Ich habe gerade festgestellt, dass es nur dann nicht funktioniert, wenn ich das Programm aus Delphi heraus starte. Starte ich die erzeugte exe direkt, dann geht es! :shock: Woran kann das nun wieder liegen? |
AW: Firemonkey Drag&Drop
Start aus IDE mit oder ohne Debugger?
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Unter Win 8.1 un Delphi Tokyo geht das Beispiel einwandfrei. Hast du einen Breakpoint gesetzt?
Zitat:
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AW: Firemonkey Drag&Drop
Guten Morgen,
ja, ich habe es auch mit Breakpoint versucht. Aber in dem Fall reagiert Garnichts... |
AW: Firemonkey Drag&Drop
Zitat:
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Nutzt Du Delphi in einer VM?
Habe da schon erlebt, dass da dann u.U. Drag & Drop nicht immer und in allen Funktionalitäten richtig funktioniert. Die Virtualmachine muss sich da einklinken (um evtl. auch Drag & Drop aus der VM in den Host zu ermöglichen), evtl. führt das zu Problemen, wenn die App nicht direkt gestartet wird, sondern über Delphi läuft, das sich da ja auch irgendwie in die Anwendung reinhängt. Und wenn die Hooks nicht richtig weitergereicht werden, kann es eben zu Problemen kommen. |
AW: Firemonkey Drag&Drop
Eine Sache über die ich im Zusammenhang mit Drag&Drop gestolpert bin ist HitTest. Diese property muss true sein, damit drag&drop funktioniert.
Am besten prüfen, auch für etwaige übergeordnete controls, besonders wenn es sich um TLayout handelt. |
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