AW: 64-bit wird vorausgesetzt: Apples Entwickler-Ultimatum ab Februar
Naja, für die Apps ist das vielleicht wirklich nicht so nötig.
Aber wenn Apple vielleicht plant, in die nächste (oder übernächste) Geräte-Generation nur noch 64bit Chips zu verbauen (weil die vielleicht billiger sind, einfacher zu beschaffen, whatever), dann muss man als Entwickler halt nachziehen, weil sonst läuft es irgendwann eben nicht mehr auf dem iPhone vNext. |
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Es gibt auch anderes, was einem an dem nextgen stören könnte, aber grundsätzlich ist das System dass sie nun haben recht schwer zu warten und auch die langsame Anpassungsfähigkeit liegt imho darin begründet.
Wen man mindestens alle LLVM compiler auf der selben Version hätte. Wenn nun ein ARMv8 compiler kommt, wird der hoffentlich nur als weiteres backend für den Delphi compiler für LLVM implementiert. Hierzu muss dieser u.U. aber an die neue LLVM version angepasst werden ( mit ARMv8 backend). |
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Wenn ich mir die Kommentare so durchlese, vorallem
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Genauso würde ich das beim Apple-OS auch erstmal sehn, oder wird denn nun wirklich explizit eine 64-Bit-App verlangt? :gruebel: Zitat:
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In einer "EXE"?
Also sowas wie dieser komische Hack, wo DOS und Windows-GUI-Programme in Einem waren? Dann wird das Kompilieren doch doppelt so lang dauern und die Binarys fast doppelt so groß, wenn alles doppelt drin ist. :stupid: |
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Bei Apple gab es dies immer mal wieder ( 68K/PPC, PPC/IA32).
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Das ist kein Hack.
Die Apps sind letztlich ein Container-Format, in dem auch mehrere Binaries sauber und ordentlich nebeneinander liegen können. |
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Dann hat ein Firemonkey iOS Rechner, der 2 Zahlen Addiert 40 MB :duck:
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Ja, die Grundlast durch FMX ist ein Problem. Dafür hat dann das Update, welches immerhin 3 Zahlen addiert, ebenfalls nur 40 MBytes.
Und wenn Du 10 weitere Formulare hinzufügst, kratzt Du vielleicht gerade mal an den 41 MBytes. Der weitere Zuwachs, wenn es eine "richtige" App wird, ist ja eher gering und wird eher über die zusätzlich integrierten Ressourcen wie Bitmaps und dgl. gesteuert. |
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