AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
Zitat:
Du hast aber schon den Thread gelesen oder? Dann zeig mir mal wo BASS_WASAPI_Init in der Bass.pas zur verfügung steht. Dieser Thread hier basiert auf Wasapi Und das was du ansprichst hat damit nichts zu tun. Also wenn du Wasapi verwendest mit Bass dann benötigst du sehr wohl 2 DLL's Deshalb, ist zu diesen Thread (WASAPI), dein Schnipsel, schlichtweg falsch. Zitat:
DS (DirectSound) arbeitet nicht mit der Hardware (Treibern) zusammen es emuliert den Sound. Wundere dich also nicht über Ausfälle und schlechter Latenz (Reaktionszeit). Wasapi arbeitet direkt mit der Hardware kann in shared oder exclusive Modus verwendet werden und hat eine gute Latenz Eine Kombination von Wasapi/Asio wäre was die Latenz betrifft die optimale Lösung für Aufnahmen und spätere Bearbeitung. Das kann aber jeder so halten wie er will, kommt halt auf die anschließende Verwendbarkeit an. gruss |
AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
Zitat:
Es ging mir, wie gesagt, nur darum zu zeigen, wie man alles aufzeichnet, selbst wenn StereoMix inaktiv ist. Viele Wege führen nach Rom und mein Schnippsel war einer davon. Und wenn ich es ohne WASAPI hinbekomme ... Yo, läuft würde ich sagen. Natürlich ist es mit WASAPI besser, ja. Aber für meine Zwecke und die der meisten dürfte es ausreichen. Trotzdem schaue ich mir Deinen Source gleich am, danke nochmal für das wieder-reinsetzen. |
AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
Zitat:
Nicht weil Wasapi besser ist sondern weil es in diesem Thread um Wasapi geht. Zitat:
Denn eine Hardware die auf Wasapi basiert mit emulierten Sound DirectSound anzusprechen ist bestimmt nicht besser. Unabhängig vom Quelltext. Zitat:
Und postest hier ein Schnipsel für DirectSound.. Dann erzählst du man benötigt für Wasapi keine 2 DLL's wenn man Bass verwenden will. usw.. Zitat:
Wasapi Loopback nicht DirectSound Loopback. Du wirfst hier ganz einfach ein paar Dinge durcheinander. Ach was soll's. gruss |
AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
Hallo Emil,
das Du "Musik mit dem PC" kannst sollte sich ja hier herum gesprochen haben, aber wenn Du schon WASAPI/DirectSound miteinander vergleichst, dann gib den interessierten aber unwissenden Lesern ein paar Tips wo man sich weiter informieren kann. Gruß K-H |
AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
Im Grunde bzg. seinem Code ist nicht viel zu sagen.
Die Bass.dll basiert auf DirectX/DirectSound alles andere wird in Verbindung mit AddOn's erweitert. Dazu gehört auch Wasapi. Da sein Code NUR auf der Bass.dll aufgebaut ist handelt es sich um DirectSound. Die Dokumentation von Wasapi und DirectSound kann man in der MSDN nachlesen. (Oder jeweiligen SDK). gruss |
AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
Danke!
Gruß K-H |
AW: Wasapi Loopback Audio Capturing
Zitat:
gruss |
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