Delphi-PRAXiS
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Helmi 28. Feb 2016 12:54

AW: Event aus BPL absetzen
 
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Hallo,

ich muss das Thema nochmal aufwärmen, da ich mich jetzt mal damit nochmal beschäftigt habe.

Anbei mein Test-Projekt - ich hab da irgendwie nen Knoten im Kopf bei der Verwendung/beim Verständnis von Interfaces.

Was will ich tun?
1. eine BPL laden (was funktioniert)
2. in der BPL eine Komponente erzeugen, die Events feuert (im Test ein einfacher Timer)
3. von der Hauptanwendung eine Procedure/Function in der BPL aufrufen (z. B. um den Timer zu starten)
4. wenn das Timer-Event gefeuert wird, dann soll diese in der Hauptanwendung aufschlagen

Momentan funktioniert leider weder Punkt 3 noch Punkt 4.

Bei Punkt 3 fehlt mir leider der Ansatz, bei Punkt 4 weiss ich leider nicht, warum ich keine ShowMessage sehe.
Das Event vom Timer müsste gefeuert werden und dann die Host-Procedure aufgerufen werden.

Vielleicht könnte ein Interface-Experte mal ein Auge drauf werfen - mir fehlt gerade der richtige Ansatz dafür

jaenicke 29. Feb 2016 07:29

AW: Event aus BPL absetzen
 
Ja, da ist ein Knoten, der hat aber nichts mit Interfaces zu tun. ;-)

Delphi-Quellcode:
    FOnTimer: TNotifyEvent;

    procedure SetOnTimer(Value: TNotifyEvent);
//...
    property OnTimer: TNotifyEvent read FOnTimer write SetOnTimer;
  end;

// ...

constructor TSPS.Create;
begin
  inherited Create;

  Timer := TTimer.Create(nil);
  Timer.OnTimer := OnTimer;
Du weist im Konstruktor den Wert von OnTimer, also FOnTimer als Ereignisbehandlung für OnTimer des Timers zu. Zu dem Zeitpunkt ist da allerdings nichts drin, deshalb wird der Timer nie gefeuert.

In SetOnTimer, also dem Setter der Property, rufst du wiederum die Interfacemethode auf. Aber der Setter wird ja nie ausgelöst, zudem hat das nichts mit den Timerevents zu tun.

Langer Rede kurzer Sinn:
Delphi-Quellcode:
  TSPS = class(TObject)
  private
    FTimer: TTimer;
    procedure TimerEvent(Sender: TObject);
  public
    constructor Create;
    destructor Destroy; override;
  end;

// Konstruktor
  FTimer := TTimer.Create(nil);
  FTimer.OnTimer := TimerEvent;
  FTimer.Enabled := True;
  FTimer.Interval := 2000;

// Eventbehandlung
procedure TSPS.TimerEvent(Sender: TObject);
begin
  BPLClient.Host.TimerEvent;
end;

Helmi 29. Feb 2016 18:15

AW: Event aus BPL absetzen
 
Zitat:

Zitat von jaenicke (Beitrag 1331656)
Ja, da ist ein Knoten, der hat aber nichts mit Interfaces zu tun. ;-)

Ich sollte doch die Kaffeesorte wechseln :-)

Danke für den Hinweis.
Jetzt kommt das Event sauber an die Hauptanwendung.

Nur beim Beenden der Anwendung erhalte ich eine Fehlermeldung:
Zitat:

---------------------------
Benachrichtigung über Debugger-Exception
---------------------------
Im Projekt Project4.exe ist eine Exception der Klasse EInvalidPointer mit der Meldung 'Ungültige Zeigeroperation' aufgetreten.
---------------------------
Anhalten Fortsetzen Hilfe
---------------------------
Kann das mit der Referenzzählung zu tun haben?

jaenicke 29. Feb 2016 19:38

AW: Event aus BPL absetzen
 
Ja. Das liegt vermutlich daran, dass du in der BPL noch Referenzen auf die Hauptanwendung offen hast oder umgekehrt. Das Thema hatten wir bei DLLs auch. Beim Beenden der Anwendung wird bei uns ein Shutdown ausgelöst, der alle Interfacereferenzen sauber wieder auflöst, bevor die DLL entladen wird.

Ganz so einfach ist das leider nicht immer, vor allem bei komplexeren Anwendungen...


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