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AW: FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?
Zitat:
![]() ![]() cu Ha-Jö |
AW: FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?
Zitat:
Ausserdem: ![]() ![]() Ich hab mehr als drei mal mein FMX Framework neu gebaut (Bei jeder neuen XE-Release wurde tiefer im Code was geändert...., aus vgScene wurde Firemurksey, (Grrrr Eugene/KSDev... ) ) Habe leidvoll feststellen müssen, dass wenn du performant unterwegs und keine vermurksten, nicht threadsafe Implementationen haben möchtest, um eine Eigenimplementation von Guiroutinen nicht rumkommst. Insbesonders auf anderen HW Plattformen im industriellen Umfeld. |
AW: FMX - .DAE-Datei Import in TModel3D fehlerhaft (Texturen)?
Kann es vllt einfach sein, dass das Material kein Texturetiling unterstützt?
Unter DirectX muss bei einem TextureSampler im shader angegeben sein, wie er mit Grenzüberschreitungen umgeht. Clampen, Tilen. Der Grund: Die verwaschenen ecken könnten z.B. eine TextureCoordinate von 1.5/1.5 haben. Also einmal rum und dann 0.5/0.5 als realle coordinate. Wenn der Sampler aber auf clampen gestellt ist, bekommen alle nach 1.0 nur den letzten Pixel iirc. |
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Sollte es, denn unter SketchUP wird damit ja die Oberfläche des Tisches richtig dargestellt.
Immerhin gibt es auf der QR-Seite erste Hinweise: ![]() |
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