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Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Was steht denn in Label0?
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Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Code:
(Beispiel)
Label10.Caption := '$00010101';
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Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Lies dir mal die Hilfe zu TColor durch. Vielleicht hilft dir das. Das ist der Typ, den du FloodFill übergeben musst.
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Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
OK aber wenn ich ja einfach nur
Code:
eingebe funktioniert es ja ! :gruebel:
Canvas.FloodFill(X,Y+48,$00010101,fsBorder);
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Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Vielleicht darfst du kein StrToInt verwenden. Aber ich wüsste jetzt auch keine bessere Möglichkeit.
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Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Ich habe gerade mal experimentiert. Mit StrToInt wird deine Hexadezimalzahl automatisch in eine Dezimalzahl uzmgewandelt. Wie ich erwartet habe. Du müsstest dir also eine Funktion bauen, der du die Dezimalzahl übergibst, die das Ding in Hexadezimal umwandelt und diese zurückgibt. Und die Funktion müsstest du dann im Übergabebereich von FloodFill aufrufen.
Du könntest dir auch die Hexadezimalzahl zusammensetzen, indem du die drei Teile, also die Intensität von Rot, Blau und Grün, angibst. Da hilft dir vielleicht die Hilfe zu TColor weiter. |
Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Ich hab mir jetzt nicht alle antowrten durchgelesen, aber was ist wenn du bevor du etwas neues zeichnest einen screenshot von der momentanen zeichnung nimmst und dann bei "rückgängig" einfach darüberzeichnest? :lol:
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Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Schau dir mal Stringtocolor an!
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Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
Danke !! StringToColor bringts ! :thuimb:
Es klappt :bouncing4: :hello: |
Re: Malen mit Canvas Rückgängig machen ?
O man bin ich blöd ! :wall:
Ich lese einfach im MouseMove Ereignis die Farbe des Pixels auf dem sich die Mause befindet :
Code:
und dann mache ich FloodFill mit dem Parameter fsSurface, und gebe Farbe als Color an :
var Farbe : TColor;
Farbe := Canvas.Pixels[X,Y];
Code:
Und jetzt füllt Delphi nur die Farbe wo ich mit dem Mauszeiger bin ! Dann ignoriert er alle anderen Farben ! Wie in Paint ! :dancer:
Canvas.FloodFill(X,Y+48,Farbe,fsSurface);
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