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AW: AnimatePNG
Ok ich lade mal eine GIF Datei hoch zum testen.
gruss |
AW: AnimatePNG
Okay mit installierter Font und einem Bild im images Ordner funktionierts.
Du solltest aber denke ich mal schauen, dass das Programm nicht komplett abschmiert wenn die Font nicht installiert ist oder keine Bilder im images Ordner liegen. Ansonsten siehts gut aus. Es ist nur vielleicht nicht intuitiv, dass die Animation langsamer wird umso weiter rechts der Schiebregler ist. |
AW: AnimatePNG
:stupid:
Erstaunlich: Kaum macht man es richtig, gehts. Kann ja keiner ahnen. Sherlock |
AW: AnimatePNG
Zitat:
Weil es nun einmal so ist das bei 2ms die Animation schneller ist also in dem Fall ist weniger mehr. ;) Zitat:
Ist nicht ganz so einfach wie mit GDI. Ach so habe ein GIF hochgeladen damit könnt ihr produktiv testen. Zitat:
gruss |
AW: AnimatePNG
Zitat:
Sherlock |
AW: AnimatePNG
Zitat:
Ich mach das jetzt mit dem Font das muss Dynamisch gehen ohne Installation. :wall: gruss |
AW: AnimatePNG
Zitat:
Weiter rechts => schneller Da interessiert den Benutzer nicht ob es jetzt (intern) die Zeit zwischen den Frames oder die FPS oder sonst irgendwas darstellt |
AW: AnimatePNG
Zitat:
Ich habe nur gedacht das dies eigentlich der logische schritt ist weniger ms dann sollte die Trackbar auch in den Minus Bereich gehen. gruss |
AW: AnimatePNG
Zitat:
gruss |
AW: AnimatePNG
OK, aber was ist die Anwendung für Animierte PNG's? Für Bildfolgen wie die Wait-Animation unter FMX, ok, aber alles was länger ist nimmt man doch eher einen Codec... Oder verstehe ich etwas nicht?
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