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AW: Eindeutige Erkennung von einem Android Gerät zwecks Lizenz
Moin,
ganz so kompliziert wollen wir es nicht :-) Wir erstellen Branchensoftware und kennen unsere Firmen und haben guten Kontakt. Es geht nur um das erkennen wie viele Geräte die APP benutzen und daher muss ich das Gerät eindeutig identifizieren können. D.h wir verkaufen 10 Lizenzen und wenn der Kunde 15 benutzt sagen wir im "Pass auf du 10 gekauft, du nutzt 15 also muss du 5 Lizenzen nachkaufen". Ich denke die Werbe ID klingt gut. So oft werden die Geräte nicht zurückgesetzt. IOS ist erstmal kein Thema. |
AW: Eindeutige Erkennung von einem Android Gerät zwecks Lizenz
Zitat:
Ich nutze das manchmal sogar selber, da ich dort auch ältere Versionen einer App bekomme, was mir der Playstore leider nicht bietet. OK, ich könnte auch regelmäßig vor einem Update Backups machen, aber ich bin faul und hab das Autoupdate im PlayStore aktiv. Wenn es mal Probleme mit einer neuen App-Version gibt, dann hole ich mir halt eine ältere Version aus einem der APK-Mirrors. |
AW: Eindeutige Erkennung von einem Android Gerät zwecks Lizenz
Wenn jemand fragt, was es für Wege der Lizenz Prüfung/Abrechnung gibt, lässt naheliegend schließen das er dies nicht per Standard über den Bezahlweg des App/Play-Store des OS-Anbieters machen möchte.
Ich mag kostenlose und frei installierbars APPs. Wer "mehr" will zahlt aber nicht für die APP, sondern für Livefunktionen und Inhalte. Da weder Apple noch Google dafür eigene Services bieten, wird das Verfahren tolleriert. Die sperren ja auch ihre Browser nicht, weil jemand gegen direkte Bezahlung "Bild.de" dauerhaft online liest. Ich finde kostenlose Apps mit InAppPayment genauso doof wie (zusätzliche) kostenpflichtige APPs, weil man die nicht ohne hinterlegte Kreditkarte/Zahlungsmethode installieren und probieren kann. Eventuell liegt es am Alter, aber die "üblichen" 2 APPs im Store ala "Free/Pro-Trail" und "FullPro" mag ich selbst eben auch nicht. => Klar immer eine Frage der APP und des Nutzerkreises. Wenn es zeitlich passt stelle ich mal versuchsweise eine "UltimateVersion" einer App zu 499€ in den Store. Einfach mal um zu sehen wieviele Käufer("Tester") sich das "zufällig" kaufen und installieren. Da es wohl nur sehr wenige sein werden, kann ich dann da auch im Backend tracken, ob und wie sich die Nutzung des APK "verteilt". Eine Xte 4,99€ App für irgenmdwas interessiert niemanden mehr, aber ne 499€ APP erweckt zumindest Neugier bei "speziellen" Nutzern:) |
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Zitat:
Bei den App Stores übernimmt die Versteuerung der Betreiber. Gerade für kleine Entwickler wird es so erst ermöglicht, weltweit zu verkaufen. |
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Zitat:
![]() Verkaufst dann deine App nur da wo es dir möglich ist und dann installiert der. Bzw. Payment nicht über Google (z.B. nur an Deutsche) und dann diese Funktion für diese Kundeninstallation irgendwie freischalten. |
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