Delphi-PRAXiS
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-   -   Delphi VMR9 custom allocator-presenter (https://www.delphipraxis.net/194901-vmr9-custom-allocator-presenter.html)

EWeiss 18. Jan 2018 14:55

AW: VMR9 custom allocator-presenter
 
Zitat:

Hier meckert mir Delphi das fehlen der Datei "d3dx9d_33.dll" an.
(.... HALLO, EWeiss ! )
Zur Abhilfe muss man in der DSPack-Datei "D3DX9.pas" die Zeile 95 (je nach Version !?)
// d3dx9MicrosoftDebugDLL = 'd3dx9d_33.dll';
auskommentieren.
Ich weis nicht was du mir sagen willst.
Das Problem ist behoben und nicht mehr relevant für mich.
Für dein Problem TIGÜ ist der Boss daher halte ich mich jetzt raus. sorry

Zum Quelltext!
Er wollte deinen Code nicht den des DSPack.

gruss

TERWI 18. Jan 2018 14:59

AW: VMR9 custom allocator-presenter
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Aussehen tut das "Video auf halb acht" übrigends so:
Siehe Anhang.

TERWI 18. Jan 2018 15:11

AW: VMR9 custom allocator-presenter
 
@EWeiss:
Das 'Hallo..' war nur so als solches gemeint. Hatte hier nur mal neulich gelesen, das dich eben diesen Prob mir besagter DLL genervt hat.
Mich eben auch ... war nur gut gemeint.
Zitat:

Er wollte deinen Code nicht den des DSPack.
... der Quelltext ist z. Zt. eben genau zu Testzwecken der aus dem DSPack-Demo. Siehe oben.
Wenn benanntes Prob gelöst ist, werde ich den hier sicher auch posten.
Benannt ist das Projekt schon heute: MultiGraphEngine (MGE).

EWeiss 18. Jan 2018 15:15

AW: VMR9 custom allocator-presenter
 
Zitat:

@EWeiss:
Das 'Hallo..' war nur so als solches gemeint. Hatte hier nur mal neulich gelesen, das dich eben diesen Prob mir besagter DLL genervt hat.
Mich eben auch ... war nur gut gemeint.
Ist kein Problem habe es auch nicht anders aufgefasst.

EDIT:
Dein Zeichnen des Quad vergleiche das mal hiermit.
https://www.gamedev.net/forums/topic...llscreen-quad/


gruss

TERWI 18. Jan 2018 15:51

AW: VMR9 custom allocator-presenter
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hier mal eine erweiterte Testversion als EXE (gepackt als RAR !).
Ich hab dazu mal die XYZ-Werte der automatischen Drehung durch 3 Slider zum selbstrotieren geändert (Nicht ganz einfach !)
Bitte mal selbst mit eigenem Video ausprobieren - BITTE KEIN AVI !

Vielleicht ist dann mein Prob etwas besser verständlich.

TERWI 19. Jan 2018 15:25

AW: VMR9 custom allocator-presenter
 
Wie schon gesagt wurde: ... ziemlich schwerer Stoff, der nicht mal eben schnell on the fly verdaut & gelöst werden kann.
Da MSDN sich da recht bedeckt hält, hab ich mal weiter zum Thema Tut'S & Co Rum-Gekugelt und das hier gefunden:

Fundamentals of Audio and Video Programming for Games (Pro-Developer)

Ist zwar auch schon Asbach-Uralt von 2003, hat aber m.E.n. nichts an Aktualität verloren.
Leider mit C-Source (teilweise, nur im Text), aber zum Bestehen des "Durchblicker-Lehrgangs" sehr gut geeignet !
Die Kapitel 10 - 12 treffen die hiesige Problematik recht genau.

.... das muss ich aber sicher min. erst 5x ++ lesen.


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