Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Klatsch und Tratsch (https://www.delphipraxis.net/34-klatsch-und-tratsch/)
-   -   VU Meter (Wasapi) (https://www.delphipraxis.net/198998-vu-meter-wasapi.html)

EWeiss 18. Dez 2018 10:53

AW: VU Meter (Wasapi)
 
Zitat:

Zitat von TiGü (Beitrag 1421138)
Zitat:

Zitat von EWeiss (Beitrag 1421136)
Zitat:

Außerdem zeigen sich schon JPG Kompressionsartefakte. Die Skala plus BEschriftung könnte definierter sein.
Die Frage die da wäre was verstehst du unter *.jpg.. bzw. was ist bei dir "png <> jpg".

Er bezog sich mit seiner Aussage auf die hochgeladenen Bilder.
Deine ersten vier Bilder im Thread haben als Dateiendung .jpg.

Beispiel:
https://www.delphipraxis.net/attachm...sapi-17.12.jpg
https://www.delphipraxis.net/attachm...r-wasapi-2.jpg

Ach so, kein Problem, ja da kann man nichts machen :)
Habe angenommen er hat das Archiv zum testen geladen da ist alles in *.png.

Habe als *.png hochgeladen und wird von der DP zu *.jpg umgewandelt.
Da gibt es dann halt Artefakte.
Nun ist kein Grafiker Forum von daher erst mal egal.


gruss

p80286 18. Dez 2018 11:05

AW: VU Meter (Wasapi)
 
Das weiße gefällt mir gut, sieht aus wie ein echtes analoges Instrument aus den 50/60ern.
Gewollt oder Fehler, der rote Bereich liegt etwas höher als die untere Begrenzung des Normalbereiches.

Gruß
K-H

EWeiss 18. Dez 2018 11:14

AW: VU Meter (Wasapi)
 
Zitat:

Zitat von p80286 (Beitrag 1421141)
Das weiße gefällt mir gut, sieht aus wie ein echtes analoges Instrument aus den 50/60ern.
Gewollt oder Fehler, der rote Bereich liegt etwas höher als die untere Begrenzung des Normalbereiches.

Gruß
K-H

Danke.
Denke ist wohl eher ein Fehler.

Mir ging es darum einen Glas Effekt auf das gesamt VU zu verwirklichen ist eins der schwierigsten Dinge die es unter Graphikern gibt. (Meine nicht diese Orb-Button das in ein Zug mit 3 Effekten) aber nicht realistisch.
Dann muss es auch zu meinem Skin Layout passen.
Aber habe nichts dagegen wenn jemand den source *.psd dementsprechend anpassen möchte ;)

Ein Originales VU hat nun mal als Abdeckung eine Glasscheibe.

gruss

Codehunter 18. Dez 2018 11:20

AW: VU Meter (Wasapi)
 
Hallo Emil,

versuch doch mal mit Alphatransparenzen innerhalb der Ebenen zu arbeiten. Im Moment sieht es so aus als würde das Licht (sowohl in der grünen als auch der gelben Variante) von vorne auf die Skale strahlen. In Natura ist sowas ja eher backlighted. Wenn du die Schrift zB mit FFFFFF66 anlegst und den dunklen Skalenhintergrund mit zB 33333300. Dann legst du den farbigen Lichtkegel zweimal an als Ebene. Einmal mit hoher Deckfähigkeit HINTER der Skale und ein zweites Mal mit geringer Deckfähigkeit VOR der Skale. Dadurch ließe sich evtl. ein besserer Backlight-Effekt erzeugen.

Grüße
Cody

EWeiss 18. Dez 2018 11:56

AW: VU Meter (Wasapi)
 
Zitat:

Zitat von Codehunter (Beitrag 1421145)
Hallo Emil,

versuch doch mal mit Alphatransparenzen innerhalb der Ebenen zu arbeiten. Im Moment sieht es so aus als würde das Licht (sowohl in der grünen als auch der gelben Variante) von vorne auf die Skale strahlen. In Natura ist sowas ja eher backlighted. Wenn du die Schrift zB mit FFFFFF66 anlegst und den dunklen Skalenhintergrund mit zB 33333300. Dann legst du den farbigen Lichtkegel zweimal an als Ebene. Einmal mit hoher Deckfähigkeit HINTER der Skale und ein zweites Mal mit geringer Deckfähigkeit VOR der Skale. Dadurch ließe sich evtl. ein besserer Backlight-Effekt erzeugen.

Grüße
Cody

Danke werde ich mal versuchen.
Hier noch einige Informationen bzg. des Projekts.
Das Bitmap selbst also das weiße liegt nicht als Datei vor sondern wird Binär im Code selbst erzeugt.
bsp.
Delphi-Quellcode:
 VU_BASE: array[0..VU_WIDTH*VU_HEIGHT*4-1] of BYTE = (
$04,$00,$00,$00,$04,$00,$00,$00,$04,$00,$00,$00,$04,$00,$00,$00,
$04,$00,$00,$00,$04,$00,$00,$00,$04,$00,$00,$00,$04,$00,$00,$00,
Ich habe einen Shot vom Programm genommen und das Bitmap meinen Ansprüchen entsprechen angepasst.

Das Original Source ist hier zu finden (ohne TAudioVolume) und in C++ basierend auf DirectX. (Für Delphi neu aufgesetzt von Silhwan).

Meine Version verwendet nichts von der DirectX Version diese wird unter Verwendung von GDI+ erstellt.

Im Anhang also ein funktionierende Version von Silhwan.
Dort kann man dann auch mal die Technische Seite beleuchten in wie weit das einem Originalen VU entspricht.

PS:
Vielleicht kann man den Thread nach Projekte verschieben ?

gruss

p80286 18. Dez 2018 13:17

AW: VU Meter (Wasapi)
 
Interessant!
ich habe selbst eine Aussteuerungsanzeige gebastelt. aber die ist bei weitem nicht so gehörrichig wie Dein Beispiel.

Gruß
K-H

EWeiss 19. Dez 2018 02:29

AW: VU Meter (Wasapi)
 
Zitat:

Zitat von p80286 (Beitrag 1421159)
Interessant!
ich habe selbst eine Aussteuerungsanzeige gebastelt. aber die ist bei weitem nicht so gehörrichig wie Dein Beispiel.

Gruß
K-H

Jo macht schon was her.. ;)
Der aktuelle Status als Bitmap angehängt. (Leider nicht so sauber weil wieder nach *.jpg durch die DP komprimiert.)
Nur falls jemand schimpft ;)

Zitat:

Im Moment sieht es so aus als würde das Licht (sowohl in der grünen als auch der gelben Variante) von vorne auf die Skale strahlen
Bekomme das irgendwie nicht hin.
Wenn du vielleicht Interesse hast das Bitmap anzupassen der Source als *PSD ist ja vorhanden.

gruss

Sherlock 19. Dez 2018 08:03

AW: VU Meter (Wasapi)
 
Ist vielleicht nur ein kleines Detail, aber sollte der Zeiger nicht hinter der Schraube und dem Glas liegen? Also eher so wie hier:
http://www.giangrandi.ch/electronics...vu-meter.shtml

Sherlock

EWeiss 19. Dez 2018 08:37

AW: VU Meter (Wasapi)
 
Zitat:

Zitat von Sherlock (Beitrag 1421218)
Ist vielleicht nur ein kleines Detail, aber sollte der Zeiger nicht hinter der Schraube und dem Glas liegen? Also eher so wie hier:
hhttp://www.giangrandi.ch/electronic...vu-meter.shtml

Sherlock

Ja :) Danke
Habe ich heute morgen auch gesehen nachdem ich den Compi angemacht habe.. hehehehe.

PS:
Korrektur..

Delphi-Quellcode:
procedure CreateVUSprites(WinHandle: HWND; X, Y: Integer; SpritePath: string);
var
  HBmp: HBITMAP;
  ImgW, ImgH: Cardinal;
  X1, Y1: Integer;
  IntI: Integer;
  bmW, bmH: Cardinal;
  VuHeight, VUWidth: Integer;
  VULeftX, VULeftY: Integer;
  VURightX, VURightY: Integer;
  DotTop, DotWidth: Integer;
begin

  VuHeight := 0;
  VuWidth := 0;
  DotTop := 0;
  DotWidth := 0;

  if gSprVU.GD_GetObjectBitmap(ID_LAYER) = 0 then
  begin
    hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpritePath + 'Layer.png'), ImgW, ImgH);
    if hBmp <> 0 then
    begin
      // Layer
      gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(WinHandle, X, Y, hBmp, gSprVU.GD_ColorARGB(255, 0), ID_LAYER,
        GS_VISIBLE);
      gSprVU.GD_SetObjectLinked(ID_LAYER, ID_LAYER);
      gSprVU.GD_SetObjectLocked(ID_LAYER, true);

      hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpritePath + 'TopLight.png'), ImgW, ImgH);

      X1 := X + 110;
      Y1 := Y + 28;

      for IntI := 0 to 3 do
      begin
        gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(WinHandle, X1, Y1, hBmp, gSprVU.GD_ColorARGB(255, 0),
          ID_TOPLIGHT + IntI, GS_HIDDEN);
        gSprVU.GD_SetObjectLinked(ID_TOPLIGHT + IntI, ID_LAYER);

        case IntI of
          0:
            X1 := X1 + 240;
          1:
            X1 := X1 + 110;
          2:
            X1 := X1 + 240;
        end;
      end;

      // ************** VUMeter Left
      VULeftX := X + 64;
      VULeftY := Y + 32;
      hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpritePath + 'BVU.png'), ImgW, ImgH);
      if hBmp <> 0 then
      begin
        gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(WinHandle, VULeftX, VULeftY, hBmp, gSprVU.GD_ColorARGB(255, 0),
          ID_VULEFT, GS_VISIBLE);

        gSprVU.GD_SetObjectLinked(ID_VULEFT, ID_VULEFT);
        gSprVU.GD_SetObjectLocked(ID_VULEFT, true);
        VuHeight := ImgH;
        VuWidth := ImgW;
      end;
      // LeftPendel
      hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpritePath + 'Pendel.png'), ImgW, ImgH);
      if hBmp <> 0 then
      begin
        gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(WinHandle, VULeftX + (VuWidth div 2) - 10, VULeftY + 39, hBmp,
          gSprVU.GD_ColorARGB(255, 0), ID_PENDELLEFT, GS_VISIBLE);
        gSprVU.GD_SetObjectLinked(ID_PENDELLEFT, ID_VULEFT);
        gSprVU.GD_SetObjectLocked(ID_PENDELLEFT, true);
        gSprVU.GD_SetObjectAngle(ID_PENDELLEFT, 310);
      end;
      // Dot
      hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpritePath + 'Dot.png'), ImgW, ImgH);
      if hBmp <> 0 then
      begin
        DotTop := (VULeftY + VuHeight) - Integer(ImgH);
        DotWidth := ImgW;
        gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(WinHandle, VULeftX + (VuWidth - DotWidth + 1) div 2, DotTop, hBmp,
          gSprVU.GD_ColorARGB(255, 0), ID_DOTLEFT, GS_VISIBLE);
        gSprVU.GD_SetObjectLinked(ID_DOTLEFT, ID_VULEFT);
        gSprVU.GD_SetObjectLocked(ID_DOTLEFT, true);
      end;
      // VULeftLight
      hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpritePath + 'BLight.png'), ImgW, ImgH);
      if hBmp <> 0 then
      begin
        gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(WinHandle, VULeftX, VULeftY, hBmp, gSprVU.GD_ColorARGB(255, 0),
          ID_LIGHTLEFT, GS_HIDDEN);
        gSprVU.GD_SetObjectLinked(ID_LIGHTLEFT, ID_VULEFT);
        gSprVU.GD_SetObjectLocked(ID_LIGHTLEFT, true);
      end;

      // ************** VU Meter Right
      VURightX := VULeftX + Integer(ImgW);
      VURightY := VULeftY;    
      // same Bitmap as VULeft so to clone
      gSprVU.GD_CloneObject(ID_VULEFT, ID_VURIGHT, VURightX, VURightY);
      // RightPendel
      // same Bitmap as LeftPendel so to clone
      gSprVU.GD_CloneObject(ID_PENDELLEFT, ID_PENDELRIGHT, VURightX + (VuWidth div 2) - 10, VURightY + 39);
      gSprVU.GD_SetObjectAngle(ID_PENDELRIGHT, 310);
      // Dot
      // same Bitmap as DotLeft so to clone
      gSprVU.GD_CloneObject(ID_DOTLEFT, ID_DOTRIGHT, VURightX + (VuWidth - DotWidth + 1) div 2, DotTop);
      // VURightLight
      // same Bitmap as VULeftLight so to clone
      gSprVU.GD_CloneObject(ID_LIGHTLEFT, ID_LIGHTRIGHT, VURightX, VURightY);

      hBmp := gSprVU.GI_CreateBitmapFromFile(PWideChar(SpriteResPath + 'hSwitch.png'), bmW, bmH);
      if (hBmp <> 0) then
      begin
        gSprVU.GD_DrawBitmapToCtrl(HSprVU, 740, 267, hBmp, OPAQUEIMAGE, ID_POWER,
          GS_VISIBLE);
        gSprVU.GD_SetObjectFrameCount(ID_POWER, 2);
        // Frame 2 Power OFF
        gSprVU.GD_SetObjectFrameToUse(ID_POWER, 2);
        gSprVU.GD_SetObjectLocked(ID_POWER, true);
      end;

      // Left Anchor
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_VULEFT, ANCHOR_CENTER);
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_PENDELLEFT, ANCHOR_CENTER);
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_LIGHTLEFT, ANCHOR_CENTER);
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_DOTLEFT, ANCHOR_CENTER);
      // Right Anchor
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_VURIGHT, ANCHOR_CENTER);
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_PENDELRIGHT, ANCHOR_CENTER);
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_LIGHTRIGHT, ANCHOR_CENTER);
      gSprVU.GD_SetObjectAnchorMode(ID_DOTRIGHT, ANCHOR_CENTER);
    end;
  end;
end;
gruss

EWeiss 8. Jan 2019 18:16

AW: VU Meter (Wasapi)
 
Fertig.. Bitte schön wer's braucht.

gruss


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