Delphi-PRAXiS
Seite 2 von 2     12   

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Sonstige Fragen zu Delphi (https://www.delphipraxis.net/19-sonstige-fragen-zu-delphi/)
-   -   Delphi KI von Gegnern in einem Autorennspiel (https://www.delphipraxis.net/19995-ki-von-gegnern-einem-autorennspiel.html)

malo 24. Nov 2004 20:34

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
Zitat:

Zitat von Tubos
Zitat:

Wenn 2D, ist es ohne Kurven einfacher (die Gegner fahren einfach gerade aus).
Wenn man nur geradeaus fahrt, dann wäre es erstens 1-dimensional und zweitens sch****fad ;)

es gibt keine eindimensionale Programme, denn ein Programm muss min. 2 Demensionen haben, damit man etwas erkennen kann. Denn nur Höhe, ohne Breite, kann man nicht sehen :zwinker:

Airblader 24. Nov 2004 20:41

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
Zitat:

Zitat von malo
Zitat:

Zitat von Tubos
Zitat:

Wenn 2D, ist es ohne Kurven einfacher (die Gegner fahren einfach gerade aus).
Wenn man nur geradeaus fahrt, dann wäre es erstens 1-dimensional und zweitens sch****fad ;)

es gibt keine eindimensionale Programme, denn ein Programm muss min. 2 Demensionen haben, damit man etwas erkennen kann. Denn nur Höhe, ohne Breite, kann man nicht sehen :zwinker:

Genaugenommen kann man 2dimensionale sachen auch nicht sehen :wink:

air

p.s. ab 4 dimensionen wird es aber erst lustig :mrgreen: siehe hyperkubus

Tubos 24. Nov 2004 20:54

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
Zitat:

es gibt keine eindimensionale Programme, denn ein Programm muss min. 2 Demensionen haben, damit man etwas erkennen kann. Denn nur Höhe, ohne Breite, kann man nicht sehen
Ich habe nicht die grafische Darstellung gemeint, sondern die Bewegung des Autos im Spiel.
Das Spiel ist 1-dimensional, die grafische Darstellung ist 2D und am Bildschirm ist es 3D (die Pixel haben ja eine räumliche Ausdehnung).

malo 24. Nov 2004 20:57

Re: KI von Gegnern in einem Autorennspiel
 
Zitat:

Zitat von Tubos
Zitat:

es gibt keine eindimensionale Programme, denn ein Programm muss min. 2 Demensionen haben, damit man etwas erkennen kann. Denn nur Höhe, ohne Breite, kann man nicht sehen
Ich habe nicht die grafische Darstellung gemeint, sondern die Bewegung des Autos im Spiel.
Das Spiel ist 1-dimensional, die grafische Darstellung ist 2D und am Bildschirm ist es 3D (die Pixel haben ja eine räumliche Ausdehnung).

Und der Anwender selbst hat dann 4 Dimensionen vor sich (es vergeht ja auch Zeit, wenn man ein Spiel spielt) :roll:


Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 05:11 Uhr.
Seite 2 von 2     12   

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz