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AW: Speicherallokation / Geschwindigkeit beim speichern und auslesen
Kommt auch drauf an, wie man pointert ... ja, es kann einen Hauch ausmachen.
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AW: Speicherallokation / Geschwindigkeit beim speichern und auslesen
Ich kann zwar keinen Assemblercode lesen, aber ich würde jetzt Geld wetten dass der Compiler den gleichen Code aus
Delphi-Quellcode:
und irgendeiner wilden Pointer-Arithmetik macht.
meinArray[meinePosition] := 42
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AW: Speicherallokation / Geschwindigkeit beim speichern und auslesen
Zitat:
Der Zugriff über den Index beinhaltet dabei immer die Berechnung der Speicherposition, während du bei Verwendung eines Pointers lediglich den Pointer inkrementieren musst. Das bedeutet ca. halb so viele Assemblerbefehle. In manuellem Assembler ginge es denke ich noch besser. Der generierte Code sieht auf den ersten Blick nicht optimal aus. |
AW: Speicherallokation / Geschwindigkeit beim speichern und auslesen
Frage: Wenn die Reihe 4 5 2 2 6 1 7 lautet, sollen dann 2 2 als Minima ausgegeben werden oder suchst du (wie in deinem Code) nur nach der 1?
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AW: Speicherallokation / Geschwindigkeit beim speichern und auslesen
Zitat:
Durchwandere die Liste - wie du es auch tust - von links nach rechts. Merk dir aber, ob du zuletzt aufwärts, abwärts oder gerade marschiert bist. Solange es aufwärts geht musst du nicht auf Minimum prüfen (da es ja links von dir abwärts geht); solange es abwärts geht auch nicht (da es ja links von dir aufwärts und rechts von dir abwärts geht). Genau dann wenn deine Wanderung von abwärts direkt nach aufwärts wechselt, hast du ein Minimum gemäss deinem Algo gefunden. Ich habe es getestet. Dein Algo benötigt (Compiler:nicht vollständige boolesche Auswertung) im Schnitt mindestens (mindestens, weil es sicher schnelleren Code gibt als meinen) 28% mehr Zeit. Wenn du den Algo in eine Auto- oder Flugzeugsteuerung einbaust lohnt sich eine Anpassung und sonst (O(N) sind öde Probleme ;-)) nicht. |
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