Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls (https://www.delphipraxis.net/18-gui-design-mit-vcl-firemonkey-common-controls/)
-   -   FMX: Controls und DB (https://www.delphipraxis.net/217192-fmx-controls-und-db.html)

Rollo62 20. Mai 2025 12:41

AW: FMX: Controls und DB
 
Zitat:

Zitat von TigerLilly (Beitrag 1548686)
Naja, das wird a) rasch unübersichtlich

Ich finde den LiveBindings-Designer auch recht unübersichtlich.
Deshalb mache ich meine eigenen Zugriffsklassen dafür, ähnlich wie es wohl Uwe auch macht.
Der LiveBindings-Designer hilft um die notwendigen Klassen experimentell zu ermitteln und deren Verschaltung.
Diese kann man auch wunderbar per Runtime direkt benutzen und sich bequeme Zugriffskomponenten darum bauen.

Zitat:

Zitat von TigerLilly (Beitrag 1548686)
b) 3rd Party Libs bleiben oft außen vor.

Das ist meiner Meinung nach deshalb, weil der ganze LiveBindings-Mechanismus nicht optimal aufgebaut ist und keiner der 3rd Party Entwickler sich damit so richtig professionell beschäftigen möchte.
(Da wird man dann gleich als jemand angesehen, der ein totes Pferd reitet. )
Embarcadero täte gut daran, die LB mal stark und entschlossen nachzuschärfen und Performance und Benutzbarkeit zu optimieren ( nicht nur über Designer ).

Die LB haben theoretisch sehr großes Potenzial, auch für VCL, wenn man diese nur richtig supporten würde.

stahli 20. Mai 2025 12:57

AW: FMX: Controls und DB
 
Ich hatte hier mal bissl rum gespielt.

Zwar habe ich das in der Form aufgegeben, aber falls nochmal jemand rumstöbern will: https://www.delphipraxis.net/173360-...framework.html

TigerLilly 21. Mai 2025 10:56

AW: FMX: Controls und DB
 
Ja, genau das meine ich. Viele haben ein bissl was ausprobiert, aber final und ausgereift ist nichts. Für simple Controls geht das gut, aber Listen + Grids werden schon aufwändiger. Auch bei TMS gibt es einen DB-Adapter für Grids, der lesen + schreiben kann, aber für einfache (FNC)-Controls einen anderen, der nur Lesen kann. Und FMX gibt´s jetzt echt schon lang.

Von C4D gibt es SamrtBindings
https://components4developers.blog/c...smart-binding/
das kann sehr viel, ist aber irgendwie recht getrickst mit Timern und Bzeichnungs-Syntax.


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