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Re: Komponente flackert trotz BitBlt
Moin!
Invalidate sollte nicht richtig klappen, da die Komponente kein Fensterhandle hat. Ich tippe nebenbei gerade an der kompo rum und habe es nun von TWinControl abgeleitet und dabei aber den Bitmap Buffer rausgeschmissen und arbeite nun mit InvalidateRect() und dem ClipRect des Canvas, ermittelt vom Paint (BeginPaint()/EndPaint()) und male nur noch das was "dreckig" ist und ich markiere nur noch das als "dreckig" was neu gezeichnet werden muss. Durch diese einfach Logik hast du eine wahnsinnig einfache und schnelle Ausgabe - ohne Buffer ohne alles. MfG Muetze1 |
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