Delphi-PRAXiS
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devnull 12. Jul 2004 18:44

Re: Level erstellen
 
Zitat:

Zitat von tommie-lie
In welche Richtung anders?

Naja, bis jetzt verschiebe ich den Sichtbereich nur, wenn das Raumschiff ein Feld wechselt (das heißt alle 22 Pixel in x- oder y-Richtung). Die Planeten sind jetzt direkt ins Canvas der Paintbox geschrieben und nicht mehr als Image-Objekte drübergelegt...

mfg
devnull

tommie-lie 12. Jul 2004 18:56

Re: Level erstellen
 
Zitat:

Zitat von devnull
Naja, bis jetzt verschiebe ich den Sichtbereich nur, wenn das Raumschiff ein Feld wechselt (das heißt alle 22 Pixel in x- oder y-Richtung). Die Planeten sind jetzt direkt ins Canvas der Paintbox geschrieben und nicht mehr als Image-Objekte drübergelegt...

Ist doch in Ordnung.
Oder willst du, daß die Umgebung komplett um das Raumschiff bewegt wird, also schon wenn sich das Raumschiff nur einen Pixel bewegt (ergo das Raumschiff immer in der Mitte ist und die Umgebung verschoben wird)?

devnull 12. Jul 2004 19:16

Re: Level erstellen
 
Doch, ich glaube, dass ein zentriertes Raumschiff wesentlich einfacher zu navigieren ist, als ein Raumschiff, dass sich durch die Welt bewegt :mrgreen:
Das Problem ist, dass ich dann den kompletten Ablauf (sowie Zeichenfunktion) verändern müsste;
oder ich mach einfach zwei Einstellungen und man kann sichs dann raussuchen...

Nochmals danke

mfg
devnull

elloco15 14. Jul 2004 13:44

Re: Level erstellen
 
Kannst du mal bitte den Code hochladen? ich hatte auch mal die Idee so ein spiel zu basteln und bin da auf ähnliche probleme gestoßen


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