![]() |
Re: "Engine" eines Spieles???
Um dich »Einzuproggen« und Erfahrungen zu sammeln kannst du z.B. ein Tamagotchi-Engine proggen ;) Hab ich selber mal gemacht und es hat richtig Spaß gemacht :stupid:
![]() |
Re: "Engine" eines Spieles???
Zitat:
Bei Echtzeitstrategiespielen sieht's genauso aus: Man hat Ressourcen, Einheiten und hat irgendwas zu bekämpfen, ohne daß die eigene Wirtschaft zugrunde geht. Das passt auf Siedler, Age of Empires, Command & Conquer und alles mögliche. Wenn eine Engine flexibel genug programmiert wurde (z.B. die Art der Ressourcen und Einheiten variabel und beliebig ergänzbar ist), kann man mit der gleichen Engine ein komplett anderes Spiel schaffen, das erst auf den zweiten Blick offenbart, wie ähnlich die Spiele eigentlich sind. |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 13:11 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz