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Mirilin 27. Feb 2003 21:19

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Den Taschenrechner mussten wir uns von der Schule aus zutun.

Ich bin überigens daran eine - hoffentlich leichtere - Lösung zu finden ...
... wird eine kurze Nacht :D


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Hier müsste man doch noch etwas damit machen könnnen: Sinussatz & Co.

Beim ersten versuch ist es so zulösen ist mir wohl ein Rechenfehler unterlaufen, denn ich kriegte tan(phi), was sehr unpraktisch war, da dies bei 90°,270° ... nicht definiert ist.

jbg 28. Feb 2003 06:14

@Mirilin: Das ganze könnte man doch auch kleiner scannen. 72dpi sind für den Bildschirm durchaus ausreichend.

braingrenade 28. Feb 2003 11:44

Moin Leute !

Heftig , heftig !

Da muss ich mal'n bischen reinhängen um das richig zu verstehen !

Aber ist zum glück ja alles logisch!

mimi 10. Mär 2003 17:36

Das problem ist ja auch, das es sich um eine schnelle kolisions erkennung handeln muss !!!
Es reicht nicht wenn man erst in einer halebn stunde darüber bescheid weiß;)

braingrenade 10. Mär 2003 17:42

Also ich verwende sie in unserem Spiel auch und das läuft bis jetzt auf nem 800 mhz mit 70 fps !


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