Delphi-PRAXiS
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dizzy 27. Okt 2004 14:32

Re: Grafik Tipps für eine Simulation
 
Ist schon vergeben :wink:

Ist, zumindest mit mehreren Objekten, garnicht so ohne. Ich weiss nicht, ob ich das in meiner Schulzeit hinbekommen hätte (nur als kleine Warnung ;))

Beckman 27. Okt 2004 14:33

Re: Grafik Tipps für eine Simulation
 
Zitat:

Zitat von Luckie
Wäre es nicht einfacher ertsmal was zu simulieren, was weniger mit Grafik zu tun hat? Zum Beispiel so ws:
http://www.luckie-online.de/programm...ie/index.shtml

sag mal bitte, womit hast du diese pixel gemalt?
ist das ein normales image bei dem du immer rum malst oder was ist das?

tnx.

Nonsense 27. Okt 2004 14:35

Re: Grafik Tipps für eine Simulation
 
Zitat:

Zitat von Beckman
Zitat:

Zitat von Luckie
Wäre es nicht einfacher ertsmal was zu simulieren, was weniger mit Grafik zu tun hat? Zum Beispiel so ws:
http://www.luckie-online.de/programm...ie/index.shtml

sag mal bitte, womit hast du diese pixel gemalt?
ist das ein normales image bei dem du immer rum malst oder was ist das?

tnx.

DrawGrid. Du kannst alternativ auch einfach Rechtecke mit 2 for-Schleifen auf eine Canvas zeichnen.

Beckman 27. Okt 2004 14:35

Re: Grafik Tipps für eine Simulation
 
alles klar. danke fuer die schnelle antwort.
mal sehen :)

SilverMoonGirl 27. Okt 2004 14:37

Re: Grafik Tipps für eine Simulation
 
danke für die Warnung Dizzy :wink:

muss ich mir wohl doch etwas "leichteres" ausdenken :mrgreen:

SilverMoonGirl 29. Okt 2004 12:31

Re: Grafik Tipps für eine Simulation
 
Zitat:

Zitat von Nonsense
Könntest ja die Anziehungskraft von Planeten simulieren, d.h. wenn ein Meteor an der Erde vorbeifliegt, wie da die Bahn ist.
War glaube mal bei Encarta '98 dabei. ^^

Die Idee ist auch nicht schlecht, aber ich brauche ca 5 Werte, die das beeinflussen können......

MacNuke 31. Okt 2004 13:02

Re: Grafik Tipps für eine Simulation
 
Oder leicht abgewandelt, eine Rakete von der Erde aus starten und gucken ob sie zum Mond, Mars, etc. kommt, oder nicht.

Je nach Eingabe, Treibstoff, Gewicht, Sauerstoffvorrat (kommt Person lebend an? ;))

Wäre das was zum :coder: ? :)

Beckman 31. Okt 2004 13:07

Re: Grafik Tipps für eine Simulation
 
hey macnuke!
sag mal, hast du delphi auf deinem apfel laufen, oder arbeitest du nur mit freepascal oder wie programierst du mit dem apfel?

bzw was is dran an dem freepascal?

Airblader 31. Okt 2004 13:43

Re: Grafik Tipps für eine Simulation
 
Zitat:

Zitat von MacNuke
Oder leicht abgewandelt, eine Rakete von der Erde aus starten und gucken ob sie zum Mond, Mars, etc. kommt, oder nicht.

Je nach Eingabe, Treibstoff, Gewicht, Sauerstoffvorrat (kommt Person lebend an? ;))

Wäre das was zum :coder: ? :)

Müsste man dazu nicht Daten haben, an die man kaum hinkommt? :gruebel:
Kommt auch auf Art/Alter der Rakete an :)

MacNuke 31. Okt 2004 15:51

Re: Grafik Tipps für eine Simulation
 
Hi


@Airblader

Sicher. Ist ja "nur" ne Simulation. Man könnte ja über grafische Wege zeigen wie weit man kommt mit soundso viel Sprit/Sauerstoff, etc.

OK. Vielleicht wird es dann zu komplex, aber man kann es doch sicher vereinfachen.

Man könnte auch Wind-Wirkung simulieren. Man nimmt ein Objekt und lässt es bei einem entsprechenden Wind (Richtung, Stärke) fallen und guckt wo es landet. Wäre sich auch etwas, was vielleicht nicht so "erwartungsmäßig" ist.



@Beckman

Ich habe einmal das richtige Delphi über VirtualPC6.1.1 laufen unter Windows2k und einmal das Lazarus-Projekt unter OS X über X11. Lazarus ist eigentlich 1:1 ein OpenSource-Delphi.
http://www.lazarus.freepascal.org/
Zumindest sind mir bisher kaum unterschiede aufgefallen. OK, einiges Funktioniert nicht, was aber an der entsprechenden Oberfläche liegt, aber Klassennamen sind gleich, Funktionen gleich, etc. Man kann auch leicht Delphi-Projekte konventieren. Aber ich programmiere zur Zeit nicht wirklich viel mit Delphi, bzw. generell Pascal. Momentan mehr C++.


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