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Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem
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Ok, wieder ne überflüssige Frage. Ich habs hinbekommen. So einigermaßen. Wie prüfe ich aber jetzt ob die Figur nach links schaut.
Das neuste Update ist auch wieder als Anhang dabei. Was ich hier mach grenzt ja schon an spammen....sry Also die letzten 2 endgültigen Fragen: Das Problem mit dem schießen oben geschildert und Kollisionen. |
Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem
Du kannst doch schauen welche Grafik gerade zu sehen ist. Dementsprechend guckt der nach links oder rechts.
MfG fR34k |
Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem
Das hab ich versucht, aber kriegs net hin.
Wie genau überprüfe ich das? Bis jetzt isses das
Code:
was genau muss überprüft werden?
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState); begin If Key = VK_RETURN AND Figur1.??? (Rechts) Then Begin Shot.SetBounds (Figur1.Left + 70, Figur1.Top + 20, 40, 6); Shot.Visible := True; Shot.Transparent := True; Shot.Walk ((Figur1.Left + 70) + 300, Figur1.Top + 20, 30); Shot.Visible := False; End Else Begin Shot.SetBounds (Figur1.Left + 10, Figur1.Top + 20, 40, 6); Shot.Visible := True; Shot.Transparent := True; Shot.Walk ((Figur1.Left + 10) - 300, Figur1.Top + 20, 30); Shot.Visible := False; End; end; |
Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem
Hast du vielleicht dir Laufrichtung irgendwo verfügbar. Das wäre dann auch die Schussrichtung.
MfG fR34k |
Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem
Naja ich hab in der Walk Prozedur ein Boolsche Variable ModusRechts. Aber die kann ich irgendwie net abfragen.
Belehre mich BITTE eines besseren und sag mir dass es doch geht. |
Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem
Was ist den TFigur für eine Klasse? :gruebel:
Delphi-Quellcode:
MfG
Figur1 : TFigur;
fR34k |
Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem
TImage.
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Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem
Boah, da muss man sich erstmal durchfinden. :mrgreen:
Also "ModusRechts: boolean;" kannst du nicht nehmen, weil es eine lokale Variable ist, die nach Beendigung der Procedure nicht mehr gültig ist. Setze Sie doch in public der Figur.pas datei. Bin auch kein Delphiprofi, muesste dann aber gehen. :gruebel: MfG fR34k |
Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem
Da sagt er Fehldefinition. Das kann ich unter Public nicht deklarieren.
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Re: 2d Jump 'N' Run Animations Problem
Hm... Haste es in der Procedure auch raus genommen? :gruebel:
PS. Komm doch ebend mal in den chat. :roll: MfG fR34k |
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