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Re: Timer Tutorial
Zitat:
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Re: Timer Tutorial
Dann müsste es doch eigentlich "keine Ausführsicherheit heißen oder? ;)
Ah damit hier auch was sinnvolles steht: praktisches Tutorial - hab gleich mit gelernt, wie man eigene Threads erstellt (ja - wusste ich nicht^^). Wie man Objekte bei Spielen geeignet bewegt ist auch gut erklärt! |
Re: Timer Tutorial
ich habe mir es durchgelsen und am ende ist ja diese Table: oben beschreibs du bei den onIdL ereignis das es keine Ausfürsicherheit gibt, und in der Table schreibst du dann wieder: bei vorteil das es eine gibt.... was ist davon nun richtig ?
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Re: Timer Tutorial
hey
So nachdem ich mit das Tutorial mal angeschaut habe (hat kurz gedauert bis ich den richtigen Link hatte *g*) ist die Frage von mimi meiner Ansicht nach berechtigt da es sich um einen kleinen Widerspruch handelt. Dennoch denke ich dass es sich wie Jarmen_Kell schon sagt "keine Ausführsicherheit" heißen sollte, da es anderst herum auch keinen Sinn ergeben würde. Betrachtet man sich die fünf Varianten so denke ich haben alle ihre Vor- und Nachteile (wie bereits im Tutorial erkärt wird). Ich persönlich finde den VCL Timer am besten da er durch seine Einfachheit in sachen programmieren und Benutzung glänzt. |
Re: Timer Tutorial
aber sonst war es garnicht schlecht :-D
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Re: Timer Tutorial
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