![]() |
Die 'DXFonts' sind einfach nur Bitmaps mit dem entsprechenden
Font (in definierten Abständen). Solche Bitmap-Fonts sind allerdings nicht leicht zu finden. |
Habe grad mal geschaut, die Fonts sind echt schwer zu finden,
aber man kann auch selber welche erstellen! Mit dem ![]() Grafikprogramm nacharbeiten (colorieren) und fertig. gruß arnoldo |
Code:
Was ist reload? Muss ich das bei den Variablen
if isButton1 in Form1.DXinput.Keyboard.States then //feuer
begin if reload>=40 then begin schuss:=TSchuss.Create(Form1.DXspreng.Engine); schuss.erzeugen; reload:=0; end; inc(reload); einfügen? Und was sind DXFonts? Danke für eure Hilfe! |
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
DXFonts sind, wie oben erwähnt, ganz normale Bitmaps, welche die Buch-
staben des Alphabetes grafisch, in definierten Abständen, enthalten. Diese können mit der interne Fontengine von DelphiX oder als Sprites benutzt werden. Die Vorteile sind Mehrfarbigkeit und Flexibilität. Man könnte auch den gesamten Text eines Spiels mit jeweils einer neuen Grafik auf den Bildschirm bringen, dies ist aber aus Platz- und Performancegründen nicht erwünscht und die normalen Fonts sind meist nicht 'schön' genug. anbei ein Beispiel eines solchen Fonts. |
stell dir mal vor der will dauerfeuer machen, und hält pausenlos die spacetaste (in meinem fall) fest, dann würde er mehr schüsse malen, als dir lieb wären..der reload is dann quasi die nachlade zeit....es kommt drauf an wie hoch dein timerintervall ist....wenn er recht niedrig ist, dann würde er auch schneller schiessen. verstehst??
gruss haegar. |
DXFont (als Komponente) gibt es
bei mir gar nicht! Aus diesem Grund kann ich auch nicht die Datei aus dem 1. Anhang nicht starten. (Als exe) |
mmh, eigenartig. Also im Prinzip muesste es dabei sein...
Zumindest ist es auf jeden Fall im letzten UnDelphiX-Package. Edit: habe nochmal nachgeschaut, Du brauchst UndelphiX ![]() und dann den patch drüber. |
Leider lässt sich DXFont nicht zur Komponenten Pallete
hinzufügne, da eine Fehlermeldung erscheint. Und das mit dem Laser hab ich auch noch nicht begriffen. |
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
So, ich habe es jetzt soweit geschaft, dass
der Laser fliegt. Nun kommt das nächste Problem. Der Laser wird abgeschoßen fliegt und auf dem Bild- schrim erscheint anschließend eine abbildung des lasers! Ich habe mal ein Bild im anhang. Weiß jemand woran das liegt, das da der laser nochmal erscheint? |
ähh...irgendwie versteh ich das problem nicht ganz! :mrgreen:
kannste bitte nochmal erklären :roll: gruss haegar |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 12:58 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz